martes, 27 de noviembre de 2007

KULT

La muerte es solo el principio...

Kult es uno de mis juegos predilectos, de hecho fue el primer juego que me compre para dirigir, allá por el año 96. Fui varias veces a la tienda y tras hojear muchos libros quede impactado con las ilustraciones siniestras y al leer las primeras hojas dije...este es mi juego.

Kult es de origen sueco, un juego de terror contemporáneo ambientado en nuestra actualidad, presenta una visión distorsionada de lo que consideramos realidad, es un juego oscuro que utiliza los temores de cada uno y una ambientación macabra para lograr un efecto escalofriante.

Este juego no es uno que podamos decir "agradable", ya que las sensaciones a las que están expuestos los personajes son de stress, angustia, pavor, desesperanza y repugnancia.

Kult juega con la locura, con los secretos oscuros que cada personaje oculta, con los miedos que llevan dentro y que terminan por condenarlos, la ambientación del juego si bien es en nuestras urbes rápidamente los PJ se ven trasladados a sitios sórdidos: manicomios, cárceles, campos de concentración, salas de tortura, hospitales insalubres, laboratorios de experimentación, campos de batalla.... lo peor de lo peor.

Este no es un juego para niños ni para quienes deseen un arma mágica o un final feliz, este juego es para quienes deseen experimentar una nueva forma de jugar rol, donde el centro de todo esté en la personalidad del personaje y en el descubrir a cada sesión que todo en lo que se cree y piensa es falso y que la verdad es la peor condena que podría existir.

<<La Realidad es una mentira. El mundo que vemos en torno nuestro no es sino la fachada que oculta una realidad mayor y escalofriante. Nuestros sentidos no están lo bastante desarrollados como para percibir el mundo verdadero.

Nuestras mentes son demasiado frágiles para poder enfrentarse a la realidad exterior. De modo que desechamos inconscientemente la mayor parte de la información que nos rodea, y solo vemos lo que no nos perturba demasiado.

Nuestro mundo forma parte de una realidad mayor. No es totalmente falso, tan solo incompleto. Probablemente no hay una única realidad verdadera, sino muchas, y lo que estas reglas describen no refleja más que una faceta de esa realidad.>>

Mucho antes que existiese en el saber pop la historias de realidades paralelas como Matrix donde se plantea que vivimos en una mentira impuesta, o la excelente saga de Silent Hill, de un infierno traido a este mundo, los suecos Nils Gullikson y Jerker Sojdelius presentaban Kult, el cual plantea en su trama central que los seres humanos somos dioses en esencia, cada uno de nosotros es una divinidad que construye su propio paraíso con poderes más allá de la imaginación que permitían sondear a través de las realidades.

Pero hubo alguien o algo llamado el Demiurgo quien luchó por algo más que la existencia entre iguales y nos encadenó y cegó para siempre. El Demiurgo nos encerró en una cárcel que no nos permite darnos cuenta de lo que realmente somos, y tan solo podemos ver lo que él quiere que veamos... la cárcel se llama Realidad y es lo que vemos día a día.


La humanidad ha vivido en la ignorancia prisionera, los sirvientes del Demiurgo nos mantienen retenidos creyendo que lo que vemos es todo lo que hay, se mezclan entre nosotros, nos manipulan nos enseñan a creer solo en lo tangible y nos dan con la historia y con la ciencia razones que creemos plausibles de como es nuestro origen y lo que hay más allá de nuestro entendimiento...

Cada vez que alguien muere es llevado a un purgatorio, al infierno o a parajes desolados de angustia donde terminan olvidando todo por el dolor, el remordimiento, la pena o la soledad, para volver a renacer como otra persona en un ciclo eterno. Nos han hecho creer que somos mortales, en el engaño más grande de esta ilusión.

No nos cuestionamos, ellos nos mantienen demasiado atareados para ello.
La ilusión de esta vida, la cárcel a la que nos mantienen atados se llama la Máquina y ha funcionado muy bien... hasta ahora.

El Demiurgo ha desaparecido, y la máquina tambalea, las ilusiones se están rompiendo ante nuestros ojos día a día, pero ver lo que hay tras la ilusión es tan fuerte que solo unos pocos lo pueden soportar, la mayoría enloquece. Hay lugares y situaciones que nos obligan a ver más allá de la mentira, cuando lo más horrible de nuestro mundo esta frente a nuestros ojos la realidad se rompe y nos muestra lo que está al otro lado... asesinatos, guerra, hambre, dolor, enfermedad.. Destruyen la ilusión en mil pedazos.

Somos dioses, ángeles caídos y ahora algunos que no son "normales" como los catalogaría la gente comienza a ver más allá, los personajes de Kult no son héroes, de hecho la mayoría sería considerada enfermos, anormales, extraños. Cada personaje está combatiendo sus propios demonios, pagando sus propias culpas, redimiéndose o condenándose y al mismo tiempo "Despertando".


Kult
plantea el transito entre diferentes mundos que se encuentran interconectados y que poseen manifestaciones en lo que nosotros vemos día a día, estos son:

Eliseo: nuestro paraíso y nuestra cárcel, moldeada por sus carceleros, nunca hemos salido de nuestro paraíso, solo ha sido deformado.

El Limbo: entre la vida y la muerte está el reino de los sueños

El Infierno: Los Ángeles de la Muerte torturan a quien se siente pecador, en otra mentira más impuesta, un mundo de demonios que cada vez es más nuestro al desvanecerse la ilusión.

La complejidad de este juego en historia es asombrosa, posee un trasfondo de mundo muy complejo que no deja de sorprender, lo más importante de los personajes son sus desventajas, sus debilidades, sus secretos estas abren las puertas del despertar, lo que vemos, la ciudad, los lugares la gente no son lo que creemos, nada es como realmente lo vemos y los personajes pasan entre los mundos sin control a medida que van descubriendo la verdad, o mejor dicho lo que alcanzan a ver de ella.

Como sistema de juego es simple, solo 1 dado de 20, donde lanzas abajo de tu puntuación, no existen personajes definidos, cada uno arma su personaje a conveniencia. El combate es brutal lo que incrementa la sensación de angustia ya que a diferencia de todos los juegos de rol (a modo de ejemplo), acá un disparo de una pistola normal puede matar a tu personaje solo sacando más de un 15 en un dado de 20.

En Kult los poderes oscuros y sus señores, los carceleros y otras entidades luchan por el poder ahora que el Demiurgo ha desaparecido, algunos tratan que la máquina siga funcionando, otros solo quieren nuestra destrucción.

Estamos solos, ignorantes y presas de demonios, bestias, criaturas de otras dimensiones, de nuestros propios miedos y de nosotros mismos, en Kult la muerte es solo el principio.

Un gran juego, solo para valientes y en especial para jugadores expertos que tengan deseos de experimentar un tipo de juego diferente, saludos a mis jugadores eternos de Kult :Guido y Juan y todos los que se han sometido al stress y castigo de una partida del siniestro Kult.

<<...Hace que el resto de los juegos parezcan cuentos para niños de preescolar.
The Gamer, EEUU 1994>>


viernes, 23 de noviembre de 2007

Sarah Connor Chronicles

Sarah Connor Chronicles es una serie para TV realizada por la cadena norteamericana FOX, la cual se estrenará en enero de 2008, complementando la saga de ciencia ficción de Terminator.

La serie estará ambientada tras los eventos de Terminator 2 (Judgement Day), después que es destruido el T-1000. Sarah Connor vive atormentada por las oscuras visiones de un holocausto nuclear y decide empezar a moverse y dejar de ocultarse para enfrentarse a sus enemigos del futuro y los actuales, y lo más importante la tecnología.

John Connor su hijo, es aun un joven inexperto que no esta listo para asumir la responsabilidad que significa ser el líder de la rebelión en un futuro que parece inevitable. John se siente atraído por una compañera, la cual resulta ser una Terminator del futuro enviada para protegerlo (nuevamente), en la historia aparecerá también un agente del FBI que comenzará a investigar este extraño caso.
La aguerrida y valiente Sarah Connor será interpretada por Lena Heady, la cual interpretó a la Reina Gorgo en la película 300. Ahora tendrá el desafío de ser protagonista de esta millonaria serie, junto con la responsabilidad de tener el papel de la guerrera que desafía a Skynet y lucha incansablemente por proteger a su hijo John, promesa de libertad para los hombres del mañana.

Su personaje es atormentado por pesadillas de destrucción y conocedor de un secreto terrible: la extinción de la raza humana provocada por sus creaciones más gloriosas: las máquinas. Esto fue contado por Kyle Reese, un soldado enviado del futuro por su propio hijo para protegerla.

En esta serie al parecer se mostrará un John Connor no tan ingenuo ni torpe como en T3, el cual generará un vínculo con la nueva Terminator que viene a protegerlo.
Teniendo en cuenta la calidad de las actuales series norteamericanas, tanto en guión como en producción y efectos especiales esta serie es una muy buena noticia, en especial si es tratada con mayor seriedad y se continúa con la trama de Terminator la cual hasta la 2 es bastante coherente e interesante.

El riesgo actual de las seriales que son verdaderas superproducciones, es que se extiendan demasiado en el tiempo por lo cual la historia se dilata y son prácticamente imposibles de seguir (Lost).

Por el momento a esperar, todo augura una buena historia de ciencia ficción con una buena actriz y un gran piso argumental lleno de acción.
Aquí el Trailer:

martes, 20 de noviembre de 2007

CONAN

Conan representa al guerrero por antonomasia, aquel aventurero que solo posee sus músculos y astucia para sobrevivir, es uno de los personajes más importantes e influyentes en la literatura de fantasía, cuando pensamos en un guerrero formidable, Conan aparece blandiendo su arma (o lo que encuentre en el lugar).

Este personaje fue creado por el escritor norteamericano Robert Howard allá por los lejanos años 30, Howard al igual que su amigo H.P. Lovecraft comenzaron escribiendo relatos para la revista pulp Weird Tales.
Las historias de Conan son principalmente relatos sin orden cronológico, las cuales más tarde son agrupados como novelas, su trascendencia es tan grande que otros escritores continuaron sus novelas inconclusas o escribieron otras nuevas, se realizaron cientos de comics con su nombre, dos películas, una serial de acción, dibujos animados, juegos de rol, cartas, y ahora un MMOG.

Las aventuras de Conan transcurren en Hyboria, un mundo anterior al nuestro después del hundimiento de la Atlántida y Lemuria, un mundo de salvajismo, magia negra y demonios. Esta Hyboria, Howard la visualizó muy similar al antiguo mundo nuestro, por ello muchos pueblos y lugares tienen referencias a la antigua Europa, África y Medio Oriente.

Conan no es un héroe, de hecho entre sus múltiples oficios destacan el de ladrón, pirata, saqueador, mercenario y al final se transforma en Rey por la fuerza, es un aventurero que vive y sobrevive motivado por los desafíos y el goce de una vida en tiempos salvajes.


El aventurero proviene de la norteña y hostil Cimeria, es de carácter reservado y siente un desprecio por la sociedad civilizada, a la cual le atribuye los rasgos de perversa y corrupta, en ella los más débiles pueden lograr lo que quieran por el dinero o la magia negra.
Conan es un creyente del dios bárbaro Crom, el cual es implacable y despiadado, este dios no otorga beneficios a nadie y desprecia la debilidad, Conan proveniente del norte helado y brutal siente que aquel dios inflexible es quien inspira voluntad y fortaleza.

«Los hombres civilizados son menos amables que los salvajes porque saben que pueden ser más descorteses sin correr el riesgo de que les partan la cabeza».

Conan es un bárbaro pero posee un código de honor eso es lo que lo diferencia de un truhán sanguinario, no respeta la ley de los hombres la cual es injusta y solo beneficia a unos pocos.
En el relato de La reina de la Costa Negra, Conan es sometido a juicio:

«Pero dominé mi ira y conservé la calma. El juez dijo gritando que yo había manifestado un profundo desprecio hacia el tribunal y que debía ser encerrado en una mazmorra para que me pudriera allí hasta que traicionara a mi amigo. Por consiguiente, y viendo que estaban todos locos, desenvainé mi espada y le partí la cabeza al juez».


Conan es un titán musculoso, como lo describe Howard: de reflejos felinos y músculos de acero, quien con sus armas o solo con sus manos se enfrenta a déspotas, soldados, piratas, asesinos, brujos, demonios y criaturas de la oscuridad, desprovisto de los ítems mágicos y ayudas divinas o arcanas tan habituales en la fantasía contemporánea.

La narrativa en la cual Howard nos sumerge es sencilla pero apasionante, al pasar por las páginas de los relatos del Cimerio podemos imaginar un mundo menos fantástico y más apegado a historias de pueblos antiguos como babilonia, asiria, los Hunos, etc. Los poderes oscuros provienen de la brujería y magia negra, de la cual solo algunos pueden controlar.

Aquellos poderes oscuros hacen referencia a la cosmología de su amigo H.P. Lovecraft, en varios títulos al referirse al mal, Howard ocupa palabras y frases de su amigo para describirlo, al igual que con Lovecraft es impresionante leer sus relatos y pensar que fuesen escritos en los años 30.

«En este mundo los hombres luchan y sufren en vano, y solo encuentran placer en el torbellino enloquecedor de la batalla ...
Que me dejen vivir intensamente mientras viva; quiero saborear el rico jugo de la carne roja y sentir el sabor ácido del vino en mi paladar, gozar del cálido abrazo de una mujer y de la jubilosa locura de la batalla cuando llamean las azules hojas de acero; eso me basta para ser feliz. Que los maestros, los sacerdotes y los filósofos reflexionen acerca de la realidad y la ilusión. Yo solo sé esto: que si la vida es ilusión, yo no soy más que eso, una ilusión, y ella, por consiguiente, es una realidad para mí. Estoy vivo, me consume la pasión, amo y mato;con eso me doy por contento».

Conan disfruta cada momento, cada batalla puede ser la última, goce y desafío con sabor a sangre, si sobrevive celebra, si siente que morirá arrastrara a tantos como puedan sus fuerzas, para Conan no hay pasado ni futuro, sabe que todo se acaba y extingue, que todo muere como él morirá.
La debilidad de Conan son las mujeres, hermosas y sensuales, siempre copan gran parte de sus relatos, muchos tesoros quedan de lado cuando descubre una mujer prisionera. El bárbaro olvida cualquier cosa por una mujer, y no es el amor lo que lo motiva, solo el deseo de estar con una mujer hermosa y poseerla, Conan es cuidadoso, protector y hasta cariñoso con ellas pero en ningún relato continúa con alguna doncella que ha rescatado, eso habla mucho del "amor bárbaro".
«Conan apoyó la espada contra la pared y levantó el hacha. Estaba de pie, como la imagen del primitivo indomable –las piernas separadas, la cabeza echada hacia adelante, una mano apoyada en la pared, la otra aferrando el hacha, con los enormes músculos en tensión, como cuerdas de hierro, y el rostro congelado en una furiosa mueca–, y los ojos le centelleaban a través de la nube de sangre que estaba velándolos. Los hombres titubearon... Aunque fueran salvajes, criminales y disolutos, pertenecían a la llamada civilización, y frente a ellos estaba el bárbaro...».

Afortunadamente tengo mi colección de libros las últimas ediciones de Conan el Cimerio que se publicaron, donde además de encontrar los relatos originales de Howard en una excelente edición de Timun Mas, se publican mapas hechos a mano por el autor, cuentos inconclusos, borradores, ilustraciones a tinta, y una reseña muy completa de su obra.

Al igual que con otras historias de fantasía mi primer contacto con Conan fue gracias al cine de los 80's donde la magnífica película "Conan el Bárbaro" dirigida por John Milius y protagonizada por el actor de acción del momento, el clásico Arnold Schwarzenegger. Si bien la película no coincide con ningún relato en específico si representa el concepto del bárbaro y reúne varios elementos que se encuentran en las narrativas.
Un punto fuerte es la música compuesta por Basil Pouledaris (la cual es un inamovible de mis sesiones de rol). Dos años después tuvo su secuela en "Conan el Destructor".
¡¡¡Por Crom, Larga vida al Bárbaro!!!

jueves, 15 de noviembre de 2007

Looking for group

En la web encontré este cómic llamado Looking For Group, el cual es una parodia a personajes y aventuras en el mundo de World of Warcraft, el más famoso y popular juego online de rpg.

Me he divertido mucho con el grupo bizarro de aventureros compuesto por un Undead psicópata especialista en el sarcasmo y el humor negro, una sacerdotisa orca con mal genio, un Tauren bárbaro (minotauro) moralista y un Elfo pacifista (el único personaje bueno del grupo) junto a su pantera (al estilo drizzt).

Lo divertido consiste además de la parodia en que el grupo está compuesto por tres personajes de alineación malvada que recorren el mundo metiéndose en problemas mientras el Elfo se ve inmerso en atrocidades y asesinatos por culpa del grupo.
El comic está en Inglés y es posible ver 4 capítulos hoja por hoja, aquí está el link:

http://lfgcomic.com/issues.php

Sin duda el protagonista de las aventuras es Richard el undead, quien comienza los problemas llevando la muerte y destrucción a todas partes y rematando todo con su humor negro.

Aquí hay un video de Richard y su musical, al parecer esta serie sacará una película el 2008.


martes, 13 de noviembre de 2007

Jeanne D'Arc

Juana de Arco es un personaje de la historia que siempre me ha llamado la atención, ya que reúne fe, pasión, voluntad y valentía. De campesina a Paladín, de héroe divina a hereje, su vida real y registrada es apasionante y triste a la vez, ella para mí es el referente máximo cuando pienso en Paladines, solo secundada por San Jorge, o Sir Jorge.

Jeanne D'Arc nació en 1412, en Francia y murió en 1431, su origen campesino contrasta con sus gestas heroicas en plena edad media, a los 13 años comenzó a tener visiones y escuchar voces, ella confesó que eran "las palabras de Dios" las cuales la aconsejaban y protegían.

Guiada por aquellas voces y su fe inquebrantable, la campesina de 17 años encabezó el ejército francés en contra de la ocupación inglesa, ella logró convencer al rey de Francia Carlos VII que le permitiese conducir su ejército en Orleáns, vestida de hombre y portando el estandarte Juana salió victoriosa.

Jeanne se convirtió en la Doncella de Orleáns o la Pucelle, comandando el ejército consiguió nuevas victorias despertando el fervor de los soldados y las desconfianzas de algunos nobles, Juana logró llevar al Delfín hasta la ciudad de Reims donde fue coronado Rey de Francia.

Una vez coronado como rey, Carlos VII decidió seguir el camino de la diplomacia y así consolidar su poder, Juana en cambio quería asegurar el reinado avanzando, aquí comenzaron las desavenencias, teniendo como punto culmine la retirada del ejercito al ser rechazado en París en contra de la opinión de Juana.

El Rey decide hacer una tregua con los Borgoñones ya que los ingleses habían sido repelidos, Jeanne al ver que el rey toma un camino pasivo decide continuar sola la liberación de Francia, aún así logra victorias con pocos hombres y campesinos que decidieron seguirla, incrementando la leyenda de la Pucelle.

Tras muchas victorias y hazañas, Juana es capturada por los borgoñones y entregada a los ingleses, aquí ella es sometida a un proceso extraño e irregular, donde se alteraron datos y confesiones, ella es condenada por herejía, se le llamo bruja y fue quemada viva, acabando con su resistencia pero consagrando su leyenda para siempre.

Años mas tarde y después de que el Papa se negara a revisar su injusto proceso, su sucesor anulo este fallo y condenó a sus ejecutores por herejes. Aún así en la historia quedó grabada la injusticia en contra de Juana, La Doncella de Orleáns, y la mancha en su memoria que no quedaría limpia hasta el siglo XX, cuando en 1920 fue santificada por el Papa Benedicto XV y declarada Santa Patrona de Francia.

Una historia increíble que ocurrió y que demostró que una sola persona es capaz de lograr lo imposible, algunas dicen que Juana padecía de esquizofrenia, otros que Dios la tocó con su gracia, para mí ella es la Paladín más grande de nuestra historia, inspiradora de leyendas y personajes.

Existen muchas versiones que narran su historia, vida y mito, mi favorita es la película The Messenger: The story of Joan Of arc dirigida por Luc Besson y protagonizada por la bella Milla Jovovich, una buena película donde se expresa la pasión y la injusticia de su destino.



Hace poco tuve la oportunidad de disfrutar el juego de PSP de Jeanne D'Arc, un RPG de estrategia al estilo Tactics en clave de fantasía, nuevamente la figura de Juana inspira y asombra, los soportes cambian pero una leyenda de su tamaño siempre generara más y más historias para las generaciones venideras.

viernes, 9 de noviembre de 2007

Creatividad

¿El Rol es una expresión creativa o un ejercicio de simulacros?

Creo que ambas, es un simulacro constante de situaciones, por lo demás muy buen ejercicio para resolver problemas, pero este simulacro debe estar en función a dinamizar la historia planteada, realizando ciertas acciones conocidas y asumidas según el personaje interpretado o situación, estas son las acciones y situaciones esperadas.

Pero para mi el Rol es un 90% de imaginación, es la tela en blanco en que el Master puede dar rienda suelta a su creatividad, donde cada jugador puede sentirse libre de realizar acciones y al mismo tiempo compartir ideas y buscar soluciones a problemas con sus compañeros.

Las reglas, los manuales y los dados son solo el marco en el cual podemos plasmar esta obra intangible, al jugar rol explotamos formas de pensar diferentes a la habitual, elementos de fantasía como la magia, los planos, los dioses, criaturas fantásticas, reinos maravillosos, terrores abismales, son el terreno donde viajamos.

La mayor parte de estas piezas son compartidas, están en nuestro imaginario colectivo, criaturas de mitología, elfos, enanos, vampiros, monstruos, hadas, espadas mágicas, tesoros... pero de la misma forma un pintor posee los mismos oleos que otro pintor.


El Rol es el mejor campo donde podemos aplicar y desarrollar el Pensamiento Lateral o Pensamiento Divergente (Edward De Bono, Psicólogo y Filósofo), este tipo de pensamiento es diferente al que habitualmente nos han enseñado a aplicar, el cual es lógico, hipotético y deductivo. El Pensamiento Lateral se estructura en buscar soluciones creativas que nuestra forma tradicional de pensar encontraría ilógicas o absurdas, esto se logra buscando lo que no es obvio y planteando nuevas ideas creativas, ingeniosas y astutas.

Pues bien, el rol presenta un campo ideal para que desarrollemos este tipo de pensamiento ejercitándonos para que más adelante lo incorporemos a nuestra vida cotidiana.

Una trampa mágica, un extraño conjuro, una maldición son ejemplos de situaciones a las cuales como roleros habitualmente nos exponemos, entonces dentro de un simulacro aparecen elementos nuevos que están más allá de lo normal y cotidiano, entonces nos vemos en la necesidad de buscar soluciones nuevas, aquí es donde nuestras mentes roleras marcan la diferencia.

Según De Bono, la mayoría de la gente tiende a ver sólo una forma de resolver el problema cuando puede haber varias formas de resolverlo que no son visibles a simple vista, la mejor forma que el plantea para desarrollar este pensamiento son los acertijos (nuevamente algo común para nosotros), en los acertijos la solución no es la que se espera, es necesario dar una vuelta y no seguir mentalmente el camino directo para la solución.


Cuando disfrutamos una partida de Rol nos sumergimos en un personaje y nos planteamos en un mundo y una situación junto con otras personas, en un acto de proyección imaginativa compartida y consensuada, al mismo tiempo nos abstraemos de incluir elementos que no pertenecen a lo que acontece, ni realizamos acciones con nuestros personajes que serian fuera de lugar (sí, hay tipos que lo hacen, pero mejor obviémoslos, no los considero Roleros), entonces realizamos un gran esfuerzo imaginativo al mismo tiempo que la historia se construye segundo a segundo, variando mientras cada palabra pronunciada por los personajes transforma la realidad, a la par que la narración construye el entorno y las situaciones.

El Rol es teatro, narración, brain storming, trabajo en equipo, ejercicio de pensamiento lateral y por sobre todo un excelente momento de diversión y de compartir con los que disfrutan también este extraño y poco conocido arte de crear.

jueves, 8 de noviembre de 2007

RAISTLIN


Cuando busco el hechicero más importante en el imaginario de la fantasía épica, de inmediato aparecen dos nombres cargados de historias, emociones y poder, estos son: Merlín y Gandalf, ambos magos son los iconos en lo que al manejo de los poderes arcanos se refiere, el llamado mago clásico.

Sin embargo, siendo más purista como rolero en el camino a llegar a ser un mago poderoso Merlín y Gandalf deben ser dejados de lado, no por sus méritos ni acciones, si no que por su origen y esencia, me refiero a que Gandalf es un Maiar (seres espirituales poderosos, enviados a servir a los Valar en la literatura de Tolkien) y Merlín es el hijo de un demonio (algunas versiones menos oscuras hablan de un ser mágico antiguo).

Shirak !!! Se ilumina todo...

Pues bien, bajo ese criterio el hechicero humano más importante tiene un nombre: Raistlin Majere. Los méritos como personaje son gigantes, y es que Raistlin no solo se ha erguido como un personaje de fantasía interesante que ha identificado a miles, si no que presenta un desarrollo impresionante y una personalidad única, y por sobre todo una inteligencia asombrosa.

El personaje de Raistlin pertenece a la saga de Dragonlance, escrito por Margaret Weis y Tracy Hickman.

Raistlin Majere nació casi muerto y su hermanastra Kitiara debió cuidarlo y hacer de madre, así comienza este personaje, enfermizo, débil y despreciado. En contrapartida a él, su hermano gemelo Caramon representa la fuerza, la salud, el vigor, pero también la inocencia e incluso la torpeza.

Rastlin demostró de joven aptitudes por la magia, por lo cual fue admitido como hechicero y es a la temprana edad de 21 (joven para ser mago), que él realiza la prueba de magia en la Torre de Alta Hechicería.
Esta prueba destruyo su débil salud y sus resistencias condenándolo a vivir por siempre en un cuerpo moribundo y enfermo, dándole a su piel un color dorado y convirtiendo la forma de sus pupilas en dos relojes de arena, debido a esto está condenado a ver el paso del tiempo de forma dramática siendo testigo de la evidente muerte y obsolescencia de todo lo vivo.
Es también en esta prueba que el espíritu de un poderoso mago antiguo llamado Fistandantilus ingresa a él otorgándole poder, es aquí donde el camino de Raistlin toma el rumbo hacia la oscuridad cambiando su túnica (símbolo de los hechiceros) del color rojo de la neutralidad al negro del mal.

Durante la Guerra de la Lanza viaja con sus compañeros de antiguas aventuras, pero los traiciona e incrementa su poder, Raisltin es despreciado y tan solo su gemelo Cáramon sigue apoyándolo, el amor y el odio entre estos dos hermanos mantiene la tensión y genera una admiración y también un rechazo a este oscuro mago, manipulador, ambicioso y genial.

Raistlin no busca vencer dragones, ni buscar tesoros ni conseguir la gloria, Raistlin tiene planes mayores, para lo cual se sirve de todos los recursos posibles, se entrega en servidumbre a la diosa del mal Takhisis, engaña a sus amigos y seduce a una sacerdotisa del bien, todo por su fin, el más glorioso y ambicioso que se pudiera concebir.... transformarse en un dios.

Raistlin es hábil en sus engaños, frió en sus decisiones, pero siempre existe en él una luz de humanidad, un hilo que lo conecta con su origen, a momentos vuelve a ser un ser humano, pero su malignidad y su maestro plan lo hacen despreciable. Un cuerpo débil y moribundo, el sufrimiento del dolor y la enfermedad, el desprecio y el odio lo hacen un personaje completo e interesante que evoluciona a cada línea y que revela con sus actos los avances de aquel macabro plan del cual ni su diosa se escapa.

Podría contar más pero supongo que muchos no lo han leído, prefiero que lo mejor lo descubran junto al recorrido del mago de túnica negra y pelo blanco.

Dumak !!! Se apaga la luz....

*Imágen 1: Jeff Easley, Imágen 2 y 6: Larry Elmore, Imágen 3: Matt Stawicki, Imágen 4: Keith Parkinson, Imágen 5: Clyde Caldwell.

lunes, 5 de noviembre de 2007

Lovecraft

«La emoción más antigua y más intensa de la humanidad es el miedo, y el más antiguo y más intenso de los miedos es el miedo a lo desconocido»



Howard Phillips Lovecraft (1890 - 1937), escritor norteamericano de horror y ciencia ficción, ha sido, es y será un referente en la creación de literatura, cine, comic y música.

Lovecraft es uno de mis autores favoritos, llegué a él por casualidad, buscando novelas policiales cuando tenia 18 años, encontré un libro de sus cuentos en la biblioteca de mi universidad rotulado como "horror policial", ante tan sugerente clasificación tome el primero de muchos libros llenos de extrañas historias que transformarían en un corto plazo a H.P. en mi autor de cabecera por aquellos años.

No hay mucho que yo pueda decir sobre él, es sabido su aporte e influencia, fácilmente se pueden encontrar referencias a él, a su creación literaria, a ciudades inventadas en sus libros y cuentos o a la visión oscura de su mundo y los horrores que lo rodean.

Un poco de historia para quien no lo conozca, Howard Phillips Lovecraft fue un escritor de poesía, novela y cuentos, de comienzos del siglo xx, quien con su narrativa oscura creó un nuevo estilo el cual ha sido clasificado de múltiples formas, principalmente entre terror, fantasía y ciencia ficción.

Fue un escritor de muy bajo perfil en su época y sus publicaciones aparecían en la revista Weird Tales, medio que permitió a grandes creadores de esta época difundir sus obras en un tiempo en el que la ficción no era popular ni bien vista.

Lovecraft se sentía muy atraído por las ciencias y poseía conocimientos de química y astronomía, los cuales son elementos recurrentes en sus historias, así como su visión de la religión es determinante en las historias, se declaró ateo a los cinco años y permaneció así por toda su vida.

Lo que hace que el trabajo de Lovecraft sea único es la visión de un mundo condenado, asediado por criaturas extraterrestres y extra dimensionales tan antiguas como el universo mismo, ante los cuales el ser humano es como un insecto. En sus textos los seres humanos descubren elementos, historias u objetos que los hacen conscientes de esta siniestra realidad o que por hechos del destino se ven inmersos en los planes de estas divinidades oscuras.

Lovecraft narra un mundo de comienzos de siglo, ambientado sus historias principalmente en su natal Providence, Rhode Island, y por medio de un lenguaje antiguo, apegado al inglés británico va construyendo relatos influenciados por sus pesadillas y por su personalidad enfermiza, depresiva y antisocial.

Lovecraft, el anglosajón es considerado por muchos como racista lo cual se expresa en sus textos, es en ellos, donde los más sabios y cultos caen en desgracia o son condenados por secretos antiguos y barbáricos opuestos a su condición de personas civilizadas.

Lovecraft funda su "horror cósmico", diferenciándose del resto de los autores de ficción y terror en sus temáticas, lo prohibido, la insanidad de la locura, lo arcaico, lo perverso y lo inevitable. Hechicería, shamanismo, adoración a dioses oscuros, seres extra dimensionales y monstruosidades de pesadilla son la tónica de sus escritos. Actualmente puedes encontrar esos conceptos en el cine de forma muy fácil, pero en los años 20's del siglo pasado te aseguro que eran ideas que parecían nacidas de una mente enferma y muy, muy maligna.


Los textos más conocidos que posee, corresponden a los Mitos de Cthulhu, los cuales están compuestos de varias obras que tratan sobre la presencia en nuestro planeta de fuerzas arcaicas y primigenias más allá de la razón. De su creación literaria el elemento que más se ha repetido, rendido tributo o descarádamente copiado es el ficticio libro de los muertos el "Necronomicón", escrito por el árabe loco Abdul Alhazred, este libro hecho con la piel de personas encierra secretos rituales y magia oscura, la genialidad de su concepto y de la historia que lo envuelve ha hecho que muchos incautos crean que realmente existió.

Horror primigenio, terrores insondables, oscuridad más allá del espacio y el tiempo, civilización condenada por siniestros designios, caos universal y secretos perdidos en los tiempos es lo que se puede encontrar página a página en cada uno de sus relatos.

Lo retorcido y perverso de la literatura de horror tiene un padre y este se llama Howard Phillips Lovecraft.


«El efecto de aquel monstruoso espectáculo era indescriptible, pues desde el primer momento apareció como una violación terrible de las leyes naturales conocidas. En una meseta diabólicamente primitiva de más de veinte mil pies de altura, y en un clima letal para la vida desde una era prehumana de no menos de quinientos mil años, se extendía hasta donde alcanzaba la vista una masa de rocas deformas regulares que sólo en la desesperación de la auto defensa mental no llegábamos a atribuir a una causa consciente y artificial. Habíamos desechado ya toda teoría de que las formas cúbicas y los bastiones de las colonias tuvieran otro origen que no fuera el natural.¿Y de qué otro modo podía ser cuando el propio hombre apenas podía haberse diferenciado de los grandes simios en la época en que esta región sucumbió al ininterumpido reino de la muerte glacial?»

*Más sobre Lovecraft: http://www.hplovecraft.es/

*Algunas ilustraciones corresponden a Michael Komarck http://www.komarckart.com/

viernes, 2 de noviembre de 2007

La Nueva Cruzada

El año pasado se reunió un grupo de roleros para dar forma al evento de rol más significativo de nuestro país, si bien no ha sido el más grande ni el más espectacular, su mérito es enorme: reunir por primera vez a diversas agrupaciones roleras en pro de un objetivo común "aportar a la Teletón".
Dentro de ese grupo tengo 2 amigos que han sido roleros míos durante años, Boris y Nico, ambos muy buenos jugadores. Este año volverán a repetir el exitoso evento buscando recaudar más recursos para esta noble causa que es aportar en el financiamiento a la Corporación del Niño Lisiado Teletón.
Desde acá mis felicitaciones, estaré aportando con una mesa de rol para aquellos valientes o incautos que se atrevan a jugar conmigo y espero este sitio sirva para difundir el evento.
Acá les copio la información y el link al sitio oficial


"Por segundo año consecutivo La Nueva Cruzada se prepara para 25 horas de entretención ininterrumpida, con la intención de recaudar fondos para la fundación Teletón. Llevamos meses preparando un gran evento solidario con múltiples actividades y sorpresas, por lo que esperamos que desde ya comiences a prepararte para asistir y colaborar.

El evento LNC Teletón 2007 comenzará la tarde del viernes 30 de noviembre y se extenderá hasta el anochecer del sábado 1 de diciembre. Tendremos mesas de rol, juegos de estrategia y cartas, tiendas, remates, animé, videojuegos, concursos, rifas, presentaciones artísticas y musicales.
Pronto daremos a conocer la programación, la inscripción de narradores, las diversas actividades y todos esos detalles que harán que no quieras perderte de este evento único. Al igual que en la imagen, ya tenemos casi todo dibujado, nuestro equipamiento está esperando y de a poco las cosas empiezan a tener color. Pero por el momento hay algunas cosas que sí te podemos contar:

El lugar elegido para el evento es la sede El Claustro de la Universidad Mayor, ubicada en Av. Portugal 351 a pasos del metro Santa Isabel (mismo lugar en donde se realizó el año pasado, en la web colocaremos mapa y formas de llegar).

Nuestra meta es de $1.000.000. Confiamos en que los roleros la podemos alcanzar.
Regularmente estamos colocando los avances y novedades en nuestro sitio web
http://www.lanuevacruzada.cl

La donación que los asistentes deberán hacer para disfrutar de estas 25 horas de entretención, es de $2000. También tendremos una preventa de $1500 desde la segunda semana de noviembre en las tiendas Guild Dreams y Guarida del Dragón.

La Nueva Cruzada agradece a las empresas y a las agrupaciones amigas, que han decidido apoyar el evento de este año, porque sabemos que compartiendo y trabajando juntos es la única forma en que podemos alcanzar nuestros sueños.

¡Manténganse atentos y abran los ojos a La Nueva Cruzada!Afectuosamente Equipo La Nueva Cruzada

info@lanuevacruzada.cl

http://www.lanuevacruzada.cl

Solidaridad, juegos de rol y fantasía."