sábado, 28 de junio de 2008

Robotech:The Shadow Chronicles RPG


Finalmente ha llegado a mis manos el manual de Robotech: The Shadow Chronicles RPG, de la editorial Palladium Books. Largamente he esperado por este libro ya que como podrán leer en este blog pertenezco a una especie en extinción: los jugadores de rol de Robotech.


Si bien estaba profundamente informado acerca de las características de este manual me he llevado varias sorpresas al poder recorrer sus páginas.

A continuación haré la reseña del manual con algunas imágenes, al estilo de nuestros amigos de La Marca del Este , pero primero las características técnicas del manual:

Nombre: Robotech: The Shadow Chronicles
Editorial: Palladium Books
Nº de páginas: 336
Tamaño: 19 x 12,7 cms !!!! (sí, un libro de bolsillo)
Portada: Color en cartulina laminada
Interior: Papel bond en blanco y negro
Tipo de manual: Core Book


Lo primero que llama la atención es el tamaño del manual, prácticamente un libro de bolsillo, un formato completamente diferente a lo que estamos acostumbrados.

La ilustración es de buena calidad, haciendo referencia a la nueva línea de diseño que ha tenido Robotech desde la llegada de Tommy Yune a la dirección de arte.


Aquí es posible apreciar la gran diferencia de tamaño del manual comparándolo con el manual de Rifts clásico.


El interior está diagramado con las líneas clásicas en blanco y negro de la editorial Palladium, en donde encontramos una descripción de la raza Invid junto con cambios en estadísticas y mayores explicaciones de sus sistemas, pero no así de sus características organicas.

A destacar la aparición del Overlord un mecha Invid que solamente se encontraba como material extraoficial.



Los Haydonitas hacen su debut en los manuales de rol, pero solo de forma superficial, describiendo su importancia en el universo y algunos de sus mechas, lo cual es un punto bajo teniendo en cuenta la importancia de esta raza en el argumento de Shadow Chronicles.




Tras la descripción de los enemigos llega el turno de la REF, que ahora aparece con nuevo nombre UEEF: United Earth Expeditionary Force, aquí se describe la visión de los humanos en este universo en conflicto.
Aquí podemos ver una gran diferencia con Robotech The Sentinels, ya que SC se orienta principalmente a la raza humana, no existiendo referencias en el manual a las razas aliadas.



En cuanto a mechas, Shadow Chronicles presenta una variada gama de nuevos mechas, los cuales aparecen tanto en la nueva pelicula como en los comics: Prelude to Shadow Chronicles.



Por supuesto los clásicos Veritech aparecen descritos con una mayor profundidad, detallando en sus sistemas sensores y presentando grandes cambios en los datos de sus estructuras, blindajes y armamento.


Para el regocijo de mis jugadores, aparece por fin de manera oficial el VR-057 Devastator.


El mayor aporte en cuanto a material sin duda es el nuevo arsenal presentado para la Fuerza Expedicionaria, incluyendo el aclamado MBR-12 Condor y el jet SF/A-5 Conbat de la primera oleada de ataque a la Tierra.



La Hoja de Personaje es poco práctica, un punto bajo como siempre ha sido en Palladium Books, que además debido a lo reducido del formato se hace practicamente inutilizable.



Lo mejor del manual es la sección de creación de personajes, donde se afinan algunos detalles técnicos, se presenta un sistema de creación rápido y se ofrecen varias opciones de personajes (O.C.C): Battloid Ace, Enlisted Crewman/Infantery, Military Especialist, Tecnical Officer y Veritech Pilot.

Cada uno de estas categorias debe tomar una especialidad o M.O.S. los cuales varían entre cada O.C.C. dando mayor profundidad y variedad de elección, lo que es un valioso aporte.



Como es tradicional, al finalizar aparecen los personajes de la saga transformados a PNJ con sus estadísticas.


A modo de ejemplo, el manual de Shadow Chronicles junto a manuales de rol y libros... extraño formato.

CONCLUSIÓN:

Más allá de la alegría personal que me provoca ver a la luz un nuevo manual de la ya enterrada y empolvada saga, debo decir que el formato de libro de bolsillo si bien es novedoso y bien ilustrado impide su revisión y apertura.

Su mayor defecto es que lo reducido de su tamaño también ha significado un menor contenido, sus 336 páginas son engañosas, en este pequeño espacio se ha querido hacer un Core Book pero ha dejado de lado importante información de la sociedad y biología Invid, de material sobre los Haydonitas y el argumento de traición de Edwards.


Lo positivo sin dudas es el renovado sistema y opciones de creación de personajes, además se ha dado una pincelada a las estadísticas de los mechas y el combate y se ha ampliado la gama de habilidades y revisado elementos como la siempre útil percepción.

Una nueva bateria de mechas y armamento complementan el nuevo material, que pinta más como un buen Sourcebook pero de ninguna forma como Core Book.

Durante estos largos años hemos estado jugando la campaña de Robotech y afortunadamente al leer este manual siento que los cambios y reglas de la casa han estado en la senda correcta.

He sonreído al ver que la implementación de M.O.S para Sentinels que he realizado artesanalmente durante años ahora aparezca de forma oficial, y que las reglas de percepción caseras ahora existan en el libro, entre muchas otras.


Veo difícil que nuevos jugadores se sumen a Robotech gracias a este manual, pero como veterano debo decir ¡¡GRACIAS!! a los que hicieron el esfuerzo de sacarlo a la luz después de tantos años, la línea de Robotech estaba cerrada por el fin de la licencia, hace más de 10 años que no se producía y ahora llega como un refresco.

Pues a seguir jugando... Pilotos a sus carlingas !!!.


martes, 17 de junio de 2008

Amigos

Para mi es imposible entender el rol sin la amistad, este hobby que tantas satisfacciones me ha entregado va de la mano con el conocer nuevas personas y compartir momentos y etapas de mi vida.

Las múltiples aventuras que hemos imaginado se desarrollaron junto a mi aventura personal de vivir.
El jugar rol me ha permitido conocer a personas de muy diversos ámbitos, personalidades y estilos que quizás de otra forma hubiese sido muy difícil incluir en mi vida.

Las largas horas dedicadas durante años, construyen una fuerte red de relaciones producto de trabajar en equipo, reír, enojarse, planear las sesiones, viajar, juntarse en las casas, intercambiar libros, ir al cine, fiestas, bares, etc, etc etc.

Conocerse y compartir es lo principal, he perdido contacto con muchas de las personas con que jugué rol, algunos aún son recordados con cariño, muchos recuerdos más allá del juego y las aventuras, principalmente ellos como personas perduran en mi memoria.


Afortunadamente gracias al rol conocí a dos grandes amigos Martín y Bastián con los que hemos compartido 8 años de amistad, tanto en la mesa jugando como en el resto de los aspectos de la vida.

Muchas sesiones han pasado, fantasía, ciencia ficción, terror, etc. Ellos siempre están listos y dispuestos a compartir alguna de mis historias y a hacerme también disfrutar con los personajes que inventan.

Dirijo varias mesas, pero en especial prefiero tenerlos a ellos dos siempre sentados a mi lado tirando sus dados, riéndonos y brindando.


Año 2000 Universidad Diego Portales, yo terminaba mi carrera universitaria y encontré en mi facultad un cartel que había puesto gente de otra facultad buscando quienes jugasen rol.

Eran unos muchachos de Ingeniería, con ganas de conocer otros roleros y armar un grupo, llegamos varios, yo venía de Publicidad (donde jugábamos hace largos años) jamás nos habíamos visto pero ahí nació "La Cofradía", nuestro grupo de rol apoyado y financiado por la Universidad Diego Portales.


Martín fué el Presidente, y con él llegó Bastián su amigo, también conocido como "el amigo del jefe", así partieron los eventos roleros de fin de semana, reuniones, ciclos de cine, intercambios de libros, tardes de Mordheim, etc.


Un saludo a mis amigos, y a todos con quienes he jugado y juego, me agrada este pasatiempo y siempre con gente con que la pueda pasar bien, han nacido buenas amistades, algunos son grandes amigos.

En un post anterior me comentaron lo difícil que es seguir una sesión con poca gente, con 2 personas. Considero que es difícil hacerlo, pero si tienes amigos contigo es mucho más fácil, a veces recomendable.

¿Qué sería de una sesión de rol sin amigos?

Para eso mejor leer un libro.

viernes, 6 de junio de 2008

Categoría predilecta


Dentro de todo master hay un rolero, personalmente debo declarar que me cuesta mucho jugar y que otra persona dirija una partida, deformación profesional masteril puede ser.

Pero cuando me siento del otro lado de la pantalla tengo un gusto muy definido sobre lo que me gustaría interpretar, mi categoría favorita en los mundos de fantasía es sin lugar a dudas el Clérigo.



Cuando interpretamos un personaje lo queramos o no, algo de nuestro ser se permeabiliza, elementos de nuestro inconsciente constituyen aquel personaje, es por esto que quizás mi ateismo clama inconscientemente por algo divino y superior al interpretar a un sacerdote.

El Clérigo es una categoría primordial de la fantasía que se ha mantenido durante las décadas de la historia del rol, la labor de ser el guía espiritual y divulgar las palabras divinas de los dioses es fundamental en la fantasía.

Los designios divinos se plasman en las acciones y palabras de un sacerdote, siendo intermediario entre las divinidades y los simples mortales. Como representante de aquellas entidades superiores el sacerdote es un iluminado al cual se le otorgan dones y poderes los cuales debe utilizar según los preceptos de su fe.

En términos de juego el Clérigo es el personaje más equilibrado, ya que mezcla un enfoque al conocimiento el estudio y la sabiduría con habilidades de combate respetables, poderes habilidades y conjuros o rezos de origen divino.


En cuanto al roleo, los Clérigos poseen una fuerte inclinación moral debido a sus creencias y dogma, muchas veces esto entrará en conflicto con otros personajes más flexibles y abiertos de mente, lo cual otorga un alto grado de diversión.

Junto con esto los sacerdotes pertenecen a una organización monolítica la cual es la Iglesia, la cual influirá en el accionar del personaje y es una variada gama de aristas que se pueden incluir a la historia otorgándole más sabor.

La orientación principal del Clérigo tendrá que ver con el dios al cual rinda culto, ya que eso determinará su paradigma, la forma en que el Clérigo vea el mundo y como reaccionará. En general prefiero los dioses guerreros de la luz o los de la magia y la sabiduría, aunque recomiendo probar con dioses de alineamientos más ególatras o neutrales pero con perfiles definidos.

En los grupos de rol antiguamente se entendía al sacerdote principalmente como un curador, pero su principal aporte a un grupo es el de ser un guerrero de la luz, que con su fe es capaz de enfrentar los poderes oscuros siendo capaz de grandes proezas como exorcismos, extirpar maldiciones, repeler entes sobrenaturales, etc.



El concepto de cómo el personaje se relaciona con su fe, como reacciona cuando sus dogmas se ven puestos a prueba, como enfrenta sus principios con los de sus amigos y grupo, si es capaz de desafiar a su iglesia o como entiende los designios de su dios aunque choquen con sus deseos personales, son elementos que hacen a este personaje mi favorito.

AH, y a no confundirse, que me guste el personaje no incluye favoritismos a quienes interpreten esta categoría conmigo, a fin de cuentas cuando uno está detrás de la pantalla todas las categorías son igual de buenas.