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jueves, 11 de septiembre de 2008

Battletech: La Sangre de Kerensky



El viejo dicho de "las segundas partes nunca son buenas" se derrumba ante la fabulosa 2da trilogía del universo Battletech, escrita nuevamente por el maestro Michael Stackpole.

Esta trilogía lleva por nombre "La Sangre de Kerensky" y no solo mantiene una continuidad de la saga, si no que incluye nuevos elementos que hacen de Battletech un imperdible de la ciencia ficción.

Su maravillosa presentación de geopolítica e intriga entremezclados con batallas de gigantescas máquinas en un futuro decadente sorprenden y hacen adictivas cada página de estos libros.



La trilogía se compone de: "Herencia Mortal", "Asalto a la Ciudad Imperial" y "El destino de los Clanes", tres libros de 500 páginas cada uno, que para ser sincero se pasan volando, cuando digo adictivo lo fundamento con las 6 veces que he leído esta saga.

La trama nos sitúa 20 años después de los sucesos acontecidos en "El Sol y la Espada" , entre los años 3049 y 3052. La Esfera Interior ha logrado una relativa estabilidad gracias a la alianza entre la Federación de Soles y la Mancomunidad de Lira, construyendo la superpotencia llamada la Mancomunidad Federada.


Esta estabilidad es precaria, dentro de cada facción existen movimientos separatistas que claman por su independencia, la tensión si bien ya no es explícitamente militar, pasa al plano político y económico. Nuevas tecnologías se desarrollan en estos años y se comienzan a ver tras largos años prototipos de nuevos Mechs.

La Esfera Interior continúa mirándose las caras esperando algo que amenacé su Status Quo. Esta esperada amenaza llegará pero desde el lugar que menos esperan: el Espacio Profundo.

Un poderoso ejército, Los Clanes llega desde la oscuridad a reclamar lo que consideran suyo por derecho: La Esfera Interior. Armados con la mayor fuerza militar jamás conocida, equipados con la tecnología más desarrollada que viese la humanidad, los Clanes llegan a enfrentar a una Esfera Interior dividida y agotada tras siglos de guerras.



Los protagonistas de La Sangre de Kerensky son los sucesores y herederos directos de los antiguos protagonistas, ahora los hijos y sobrinos de los héroes y villanos se ven las caras, debiendo decidir si volverán a ser rivales o se unirán en una alianza imposible frente a los poderosos invasores.

Los Clanes son los descendientes del gran General Kerensky, el "Protector de la Liga Estelar" quien en el 2784 (hace casi 300 años atrás) abandonó la Esfera Interior seguido lealmente por el Ejercito de la Liga, debido a la fragmentación de la paz y las desavenencias políticas, desde ahí nunca más fue visto.

Los Clanes se consideran por derecho los únicos capaces de traer la estabilidad a la Esfera Interior carcomida por las guerras y la ambición de sus líderes, existen muchos Clanes que gobiernan el espacio de la Periferia, manteniéndose completamente fuera del conocimiento de la Esfera Interior.



Los Clanes más poderosos son: El Clan de Los Lobos, el Clan Halcón de Jade, el Clan de los Osos Fantasmales, el Clan de los Jaguares de Humo y el Clan de los Gatos Nova.

Cada uno de ellos mantiene estrictos códigos morales y de lealtad siendo estructuras sociales ritualistas que otorgan gran valor a los guerreros, siendo los más altos en su estructura social los Mechwarriors, los Pilotos estelares y los Elementales (super guerreros cuerpo a cuerpo), todos creados por complejos y avanzados métodos de clonación y selección.

Esta etapa de Battletech es la más conocida ya que a partir de la inclusión de Los Clanes se desarrollaron los juegos más conocidos y la serial de animación.


Nuevamente las intrigas de la Esfera Interior amenizan las páginas, ahora mezcladas con la realidad al interior de las esferas de poder de los Clanes Invasores, confrontando ambas miradas de los hechos: una decadente y al borde del colapso, luchando por la supervivencia, y la otra poderosa y planeadora jugando su propio ajedrez galáctico por la gloria.

Debo comentarles que en estos libros existen muchos elementos de la cultura guerrera y ritualista de los Clanes que son muy interesantes, en especial el concepto del "Envite", un desafío entre líderes de Clanes por ver quien conquista un planeta con la MENOR cantidad de tropas, de verdad increíble.

Bueno nuevamente cientos de batallas magistralmente narradas por Stackpole, tecnología, espionaje, intriga y alianzas, con la siniestra Comstar (secta que posee el monopolio de las tele-comunicaciones) tejiendo sus macabros hilos desde las sombras.



Los protagonistas: un descendiente de la afamada banda de mercenarios Demonios de Kell cayendo en manos de los Clanes para desde adentro renacer como uno de ellos, un Mechwarrior Yakuza del Condominio Draconis entre la tradición y la supervivencia, y la magistral combinación del heredero de la Mancomunidad Federada con el hijo del máximo héroe de la pasada guerra: Justin Xiang Allard.

"Mientras las fuerzas aeroespaciales del Condominio atacaban a los Clanes, Shin sintió que el fugaz sabor de la victoria se volvía amargo en su boca. Las explosiones de cohetes Inferno y de las bombas mostraban las siluetas de filas y filas de Mechs enemigos; luego, la noche se apresuraba a ocultarlos de nuevo. Shin no necesitó adivinar su número para estar seguro de algo: los Clanes estaban decididos a conquistar Luthien a cualquier precio, y habían llevado consigo Mechs más que suficientes para conseguirlo."



Ya me dieron ganas de leer nuevamente esta trilogía...vamos por la 7ma !!!

sábado, 19 de julio de 2008

Battletech: El Sol y la Espada


Battletech es un mundo de ciencia ficción que desde hace mucho ha estado vinculado con la comunidad de roleros y jugadores, su primera aparición fue por medio del juego de tablero donde se realizaban batallas con Mechs representados por figuras que se movían en un tablero de hexágonos.

Mas tarde apareció el juego de rol, videojuegos para consola y pc, e incluso una serial de dibujos animados.

Cuando mencionamos Battletech, también conocido por su franquicia Mechwarrior pensamos de inmediato en gigantescos robots piloteados por humanos en medio de gigantescas batallas en un futuro lejano.


Pero Battletech es mucho más que esto, en realidad los Mechs son la cara visible de este mundo de licencia FASA, pero su corazón y esencia fue escrito en una grandiosa trilogía de libros que sería la base argumental de la explosión de Battletech.

El autor de estos libros es Don Michael Stackpole, quien con habilidad narra un mundo expandido en la galaxia en un futuro lejano y decadente, donde la guerra y el conflicto alcanzan todos los ámbitos de la vida de las personas.

La primera Trilogía lleva por nombre "El sol y la Espada" y sus libros son: "Camino al Exilio", "La Gran Alianza" y "El Duelo Final". En inglés llevan por nombre: "En Garde", "Riposte" y "Coupe".


La trilogía transcurre entre los años 3026 y 3029, la humanidad se ha expandido por el universo colonizando planetas y asentándose en ellos, este avance a nivel espacial se logra por el desarrollo a comienzos del 2100 del Hiperimpulsor Kearny-Fuchida que permite a las Naves de Salto transportarse de una estrella a otra.

Tras cientos de años de guerras y conflictos y disuelto el pacto que agrupaba a las cinco grandes Casas reinantes en la Liga Estelar (intento fallido de unificación humana), ha quedado un universo fragmentado, dividido y en ruinas debido a las llamadas "Guerras de Sucesión", donde cada uno de los líderes de cada uno de los Estados Sucesores batalla por lograr el Título de Primer Señor y controlar militar, política y económicamente al resto de sus contrincantes.


La historia se desenvuelve en la Cuarta Guerra de Sucesión, los mundos conocidos se denominan Esfera Interior y están controlados por 5 Estados los cuales cada uno pertenecen a una Casa Noble, entre ellos han mantenido guerras interminables que han dejado a la humanidad en una época oscura, gran parte de la tecnología ha sido destruida, perdida u olvidada.

Stackpole ambienta el mundo de Battletech en una guerra fría donde existe un equilibrio precario de fuerzas, las casas son rivales y enemigos ancestrales en el cual cada día es un complejo ajedrez intergaláctico donde las piezas son mundos y los recursos son escasos, donde un solo error cuesta sistemas completos.



La forma de narrar de Stackpole nos lleva a las altas esferas de poder y los personajes presentados (más de 40) pertenecen a la elite, son los que toman las decisiones, esto hace de las novelas un texto apasionante donde vemos la presión y las dificultades que deben afrontar cada uno de los Señores líderes de cada facción.

Stackpole nos lleva de enemigo a enemigo, vemos y somos testigos de conspiraciones , espionaje, engaños, traiciones, alianzas y batallas que deciden el destino de este complejo mundo.


La principal fortaleza de la narración consiste en mostrar los diferentes ángulos de las situaciones, no existe solo un punto de vista, somos testigos de lo que hace cada líder y de como enfrenta su rival las acciones tomadas.

Por sobre todo El Sol y La Espada es una trilogía de sorpresas, al avanzar por sus absorbentes páginas podrán verse envueltos en asombrosas conspiraciones y acciones impensadas, con inteligencia y maestría el escritor nos mueve y nos deja sentados al pasar los capítulos, para terminar cada libro con la boca abierta, se los aseguro.


Los libros son principalmente de intriga y espionaje, pero entre ellas vivirán increíbles batallas y escaramuzas entre los valientes soldados y comandantes de las principales unidades de batalla.

Las guerras dejaron de llevarse al campo de batalla por medio de ejércitos de soldados, estas ahora enfrentan a titanes metálicos llamados Battlemechs.


"Los Battlemechs son las máquinas de guerra más poderosas que se han construido jamás. Estos gigantescos vehículos de aspecto humanoide fueron diseñados por primera vez hace más de quinientos años por científicos e ingenieros terrestres. Son más rápidos, móviles y con un armamento mucho mejor y más pesado que cualquier tanque del siglo XX. Tienen entre diez y doce metros de altura y van equipados con cañones de proyección de partículas, lásers, cañones automáticos de disparo rápido y misiles. Disponen de una potencia de fuego suficiente para destruir cualquier cosa, salvo a otro Mech. Un pequeño reactor de fusión les suministra energía en cantidad casi ilimitada. Los Mechs pueden ser adaptados para combatir en toda clase de entornos naturales, desde desiertos abrasadores hasta los hielos árticos."


El protagonista principal de la historia es Justin Xiang Allard un destacado piloto de Battlemech, un Mechwarrior de la Casa Davion, hijo del Jefe de Inteligencia de ese estado, quien en un confuso incidente en batalla es llevado a juicio y exiliado.

La trama da muchas vueltas, nos lleva desde los importantes salones donde se toman las decisiones que mueven al mundo, a bestiales campos de batalla donde los Mechs combaten entre lásers y explosiones, a un mundo llamado Solaris VII que es un planeta donde se llevan a cabo combates entre Mechs como si fuese un coliseo romano, al espacio y viajes en naves desde un rincón del universo a otro, un carrusel de emociones y sorpresas están entre esas páginas.



En la historia encontramos ejércitos, unidades mercenarias de leyenda, guerreros míticos que a bordo de un Mech han hecho leyendas que trascienden lo normal y son llevados a un plano místico, una sociedad llamada Comstar que controla las comunicaciones en el universo, transformada en una religión que planea una meta trama bajo las narices de los señores dueños del universo.



Para mi Battletech es la saga de ciencia ficción que más me ha gustado por su narración y por las veces que Stackpole logró sorprenderme haciéndome creer cien veces que las cosas eran de una forma mientras no solo los personajes caían en las intrigas, si no que yo también.

La narración de los combates me quedó grabada y es mi fuente de inspiración absoluta al momento de narrar batallas en los juegos de rol de ciencia ficción.



Me enseñaron como director de juego, en la manera en como llevar a cabo planes de alto nivel y como narrar a los líderes de gobiernos o instituciones de poder.

Les recomiendo estos 3 libros a ojos cerrados, una verdadera experiencia de acción, espionaje y por sobre todo muchas sorpresas.

"Andrew levantó los dos brazos del Marauder contra el Mech enemigo y hundió los pulgares en los botones de disparo. Dos rayos azulados se clavaron en la espalda del Rifleman y le resquebrajaron el blindaje. Los pedazos semifundidos de la coraza cayeron al suelo mientras un fuego azul se propagaba por todo el cuerpo del Mech. En el blindaje del cañón automático se produjeron unas secas explosiones que le arrancaron ambos brazos y lo lanzaron hacia los edificios. Libre de los campos electromagnéticos que lo mantenían cautivo, el sol en miniatura que alimenta el reactor de fusión desbordó la urna del motor y ascendió como una esférica centella a la cabeza del Mech; salió de la máquina de guerra con una explosión que iluminó los alrededores como si fuera mediodía, y luego implosionó, permitiendo el regreso de la oscuridad."

viernes, 26 de octubre de 2007

DUNE

Dune o Duna es la obra cumbre de Frank Patrick Herbert, escritor norteamericano de ciencia ficción y extrañamente es una de sus primeras publicaciones (1965). Duna es un referente en lo que a ciencia ficción concierne y ha tenido gran repercusión en otros autores del género.

Mi aproximación a Duna proviene del cine, con la gran película (una de mis favoritas) dirigida por David Lynch (El Hombre Elefante, Twin Peaks) en 1984, esta película me golpeó en la infancia viéndola en "Tardes de Cine" de Canal 13, y fue una influencia determinante en mi pasión por la ciencia ficción. La película fue todo un suceso en el cine de la época adaptando la exitosa novela de Herbert (premio Hugo, premio Nébula, premio Internacional de Fantasía) a la pantalla grande, contando con el cantante Sting (es su época de esplendor) quien actúa personificando al villano Feyd Rautha de la Casa Harkonnen.




El largometraje fue producido por Raffaella de Laurentis, la hija de Dino de Laurentis, y musicalizada por Toto y entre sus muchas anécdotas se cuenta que David Lynch declino dirigir Episodio VI: El Regreso del Jedi en favor de tomar Dune, otra sabrosa anécdota es que este proyecto audiovisual estuvo a punto de ser dirigido por el chileno Alejandro Jodorowsky quien había reclutado bajo la misma bandera a Orson Welles, Salvador Dali y Pink Floyd entre otras eminencias de la época bajo la dirección de arte de H.G. Giger y Moebius, estos dos últimos participaron del arte conceptual de Alien, (imagínense a todos ellos haciendo Duna.. WOW).

Bueno, más tarde cuando las letras empezaron a pesar más en mi que el cine, tome aquel libro de Herbert y me sumergí en la lectura. Debo ser sincero, Duna no es un libro de fácil lectura, de hecho es complejo y confuso, es necesario hacer un esfuerzo para juntar las piezas, pero una vez lo logras te das cuenta del tremendo libro que tienes entre manos.






" El miedo mata la mente. El miedo es la pequeña muerte que conduce a la destrucción total. Afrontaré mi miedo. Permitiré que pase sobre mi y a través de mi. Y cuando haya pasado giraré mi ojo interior para escrutar su camino. Allá donde haya pasado el miedo ya no habrá nada, solo estaré yo. "


Dune acontece 20.000 años en el futuro, donde la galaxia es regida por el Gran Imperio Galáctico del Emperador Padishah Shaddam IV, los tres principales poderes de este universo son: el Landsraad (constituido por las 3 principales Casa Nobles), la CHOAM (Imperio comercial) y la Cofradía Espacial (los encargados de realizar los viajes espaciales).
El protagonista Paul Atreides, perteneciente a la Casa Atreides (una de las grandes casas nobles) debe viajar junto su padre el Duque Leto Atreides (Gobernante de la Casa) y su familia a un lejano planeta desértico llamado Arrakis (Duna), el cual fue cedido a la administración de su casa por el emperador, quitándoselo de las manos a la casa Harkonnen (los perversos y eternos rivales nobles).

La importancia de Arrakis radica en que es el único planeta en el universo donde se extrae la Especia, también conocida como Melange, la cual posee poderes geriátricos capaces de prolongar la vida, despertar poderes psíquicos y por sobre todo permite al monopolio de la Cofradía Espacial realizar sus viajes por el espacio profundo.


"Y llegó el día en el cual Arrakis se encontró en el centro del universo, con todo lo demás girando a su alrededor."



Arrakis es un planeta desértico donde jamás llueve, con altísimas temperaturas y casi nula formas de vida que sobrevivan en él. Es aquí donde se realiza la extracción de la Especia en sus eternas dunas castigadas por el sol ardiente, pero esta operación es compleja y muy peligrosa ya que en Arrakis habitan los gigantescos Gusanos de Arena, ligados estrechamente a la Melange quienes al sentir las vibraciones se aproximan y destruyen las plantas y máquinas de extracción.




Paul Atreides es instruido por sus 3 grandes tutores entre ellos un Mentat, un hombre que ha entrenado su mente con procesos lógicos y cálculos, siendo una computadora viviente, ya que en este mundo las computadoras fueron destruidas.

También es seguido de cerca por las Brujas-Sacerdotisas las Bene Gesserit, de las cuales su madre secretamente forma parte, estas mujeres desarrollan grandes poderes psíquicos y están en la búsqueda del hombre que herede su don y pueda visualizar el futuro y hacer nexo entre el espacio y el tiempo, a este ser le llaman el Kwisatz Haderach.



Paul en Arrakis se ve inmerso en la dura y cruenta batalla contra sus rivales los Harkonnen por medio de intrigas, sabotajes y conspiraciones, y conoce a los nativos del planeta los Fremen, una tribu que habita el planeta adaptándose a sus condiciones y contaminados por la saturación de la Especia, lo que hace brillar sus ojos de forma azul.


Paul comienza a desarrollar poderes mentales por su cercanía a la Especia y por el planeta mismo, y los Fremen lo aceptan como el mesías su salvador, llamándolo Paul-Muad'Dib, descubriendo el verdadero secreto de los Fremen que se esconde en el corazón de Arrakis, del cual la Especia y los gusanos forman parte.

Las revelaciones de Paul-Muad'Dib y su transformación por la especia potenciados por su entrenamiento en el prana-bindu de las Bene Gesserit lo convierten en el mismísimo Kwisatz Haderach, quien desligado de su vinculación Noble y del control de las Sacerdotisas guía a su pueblo adoptivo Fremen a la gloria.



"Muchos han hecho notar la rapidez con que Muad'Dib aprendió las necesidades de Arrakis. Las Bene Gesserit, por supuesto, conocen los fundamentos de esta rapidez. Para los demás, diremos que Muad'Dib aprendió rápidamente porque la primera enseñanza que recibió fue la certeza básica de que podía aprender. Es horrible pensar cómo tanta gente cree que no puede aprender, y cómo más gente aún cree que el aprender es difícil. Muad'Dib sabía que cada experiencia lleva en sí misma su lección."



"Era guerrero y místico, feroz y santo, retorcido e inocente, caballeroso, despiadado, menos que un dios, más que un hombre. No se puede medir a Muad'Dib con los estándares ordinarios. En el momento de su triunfo, adivinó la muerte que le había sido preparada, y no obstante aceptó la traición. ¿Puede uno decir que lo hizo por un sentido de justicia? ¿Cuál justicia, entonces? Porque hay que recordar que ahora estamos hablando del Muad'Dib que ordenó que sus tambores de batalla fueran hechos con las pieles de sus enemigos, el Muad'Dib que negó todas las convenciones de su pasado ducal con un simple gesto de la mano, diciendo sencillamente: «Yo soy el Kwisatz Haderach. Esta es una razón suficiente.»"


Si creen que he contado mucho, se equivocan, la complejidad de este mundo, inmersa en las páginas del libro superan la historia simplificada de la película y de esta breve reseña, es en el libro donde podrán encontrar aquel secreto de Arrakis que transformara a todo el universo, Léanlo.