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martes, 20 de noviembre de 2007

CONAN

Conan representa al guerrero por antonomasia, aquel aventurero que solo posee sus músculos y astucia para sobrevivir, es uno de los personajes más importantes e influyentes en la literatura de fantasía, cuando pensamos en un guerrero formidable, Conan aparece blandiendo su arma (o lo que encuentre en el lugar).

Este personaje fue creado por el escritor norteamericano Robert Howard allá por los lejanos años 30, Howard al igual que su amigo H.P. Lovecraft comenzaron escribiendo relatos para la revista pulp Weird Tales.
Las historias de Conan son principalmente relatos sin orden cronológico, las cuales más tarde son agrupados como novelas, su trascendencia es tan grande que otros escritores continuaron sus novelas inconclusas o escribieron otras nuevas, se realizaron cientos de comics con su nombre, dos películas, una serial de acción, dibujos animados, juegos de rol, cartas, y ahora un MMOG.

Las aventuras de Conan transcurren en Hyboria, un mundo anterior al nuestro después del hundimiento de la Atlántida y Lemuria, un mundo de salvajismo, magia negra y demonios. Esta Hyboria, Howard la visualizó muy similar al antiguo mundo nuestro, por ello muchos pueblos y lugares tienen referencias a la antigua Europa, África y Medio Oriente.

Conan no es un héroe, de hecho entre sus múltiples oficios destacan el de ladrón, pirata, saqueador, mercenario y al final se transforma en Rey por la fuerza, es un aventurero que vive y sobrevive motivado por los desafíos y el goce de una vida en tiempos salvajes.


El aventurero proviene de la norteña y hostil Cimeria, es de carácter reservado y siente un desprecio por la sociedad civilizada, a la cual le atribuye los rasgos de perversa y corrupta, en ella los más débiles pueden lograr lo que quieran por el dinero o la magia negra.
Conan es un creyente del dios bárbaro Crom, el cual es implacable y despiadado, este dios no otorga beneficios a nadie y desprecia la debilidad, Conan proveniente del norte helado y brutal siente que aquel dios inflexible es quien inspira voluntad y fortaleza.

«Los hombres civilizados son menos amables que los salvajes porque saben que pueden ser más descorteses sin correr el riesgo de que les partan la cabeza».

Conan es un bárbaro pero posee un código de honor eso es lo que lo diferencia de un truhán sanguinario, no respeta la ley de los hombres la cual es injusta y solo beneficia a unos pocos.
En el relato de La reina de la Costa Negra, Conan es sometido a juicio:

«Pero dominé mi ira y conservé la calma. El juez dijo gritando que yo había manifestado un profundo desprecio hacia el tribunal y que debía ser encerrado en una mazmorra para que me pudriera allí hasta que traicionara a mi amigo. Por consiguiente, y viendo que estaban todos locos, desenvainé mi espada y le partí la cabeza al juez».


Conan es un titán musculoso, como lo describe Howard: de reflejos felinos y músculos de acero, quien con sus armas o solo con sus manos se enfrenta a déspotas, soldados, piratas, asesinos, brujos, demonios y criaturas de la oscuridad, desprovisto de los ítems mágicos y ayudas divinas o arcanas tan habituales en la fantasía contemporánea.

La narrativa en la cual Howard nos sumerge es sencilla pero apasionante, al pasar por las páginas de los relatos del Cimerio podemos imaginar un mundo menos fantástico y más apegado a historias de pueblos antiguos como babilonia, asiria, los Hunos, etc. Los poderes oscuros provienen de la brujería y magia negra, de la cual solo algunos pueden controlar.

Aquellos poderes oscuros hacen referencia a la cosmología de su amigo H.P. Lovecraft, en varios títulos al referirse al mal, Howard ocupa palabras y frases de su amigo para describirlo, al igual que con Lovecraft es impresionante leer sus relatos y pensar que fuesen escritos en los años 30.

«En este mundo los hombres luchan y sufren en vano, y solo encuentran placer en el torbellino enloquecedor de la batalla ...
Que me dejen vivir intensamente mientras viva; quiero saborear el rico jugo de la carne roja y sentir el sabor ácido del vino en mi paladar, gozar del cálido abrazo de una mujer y de la jubilosa locura de la batalla cuando llamean las azules hojas de acero; eso me basta para ser feliz. Que los maestros, los sacerdotes y los filósofos reflexionen acerca de la realidad y la ilusión. Yo solo sé esto: que si la vida es ilusión, yo no soy más que eso, una ilusión, y ella, por consiguiente, es una realidad para mí. Estoy vivo, me consume la pasión, amo y mato;con eso me doy por contento».

Conan disfruta cada momento, cada batalla puede ser la última, goce y desafío con sabor a sangre, si sobrevive celebra, si siente que morirá arrastrara a tantos como puedan sus fuerzas, para Conan no hay pasado ni futuro, sabe que todo se acaba y extingue, que todo muere como él morirá.
La debilidad de Conan son las mujeres, hermosas y sensuales, siempre copan gran parte de sus relatos, muchos tesoros quedan de lado cuando descubre una mujer prisionera. El bárbaro olvida cualquier cosa por una mujer, y no es el amor lo que lo motiva, solo el deseo de estar con una mujer hermosa y poseerla, Conan es cuidadoso, protector y hasta cariñoso con ellas pero en ningún relato continúa con alguna doncella que ha rescatado, eso habla mucho del "amor bárbaro".
«Conan apoyó la espada contra la pared y levantó el hacha. Estaba de pie, como la imagen del primitivo indomable –las piernas separadas, la cabeza echada hacia adelante, una mano apoyada en la pared, la otra aferrando el hacha, con los enormes músculos en tensión, como cuerdas de hierro, y el rostro congelado en una furiosa mueca–, y los ojos le centelleaban a través de la nube de sangre que estaba velándolos. Los hombres titubearon... Aunque fueran salvajes, criminales y disolutos, pertenecían a la llamada civilización, y frente a ellos estaba el bárbaro...».

Afortunadamente tengo mi colección de libros las últimas ediciones de Conan el Cimerio que se publicaron, donde además de encontrar los relatos originales de Howard en una excelente edición de Timun Mas, se publican mapas hechos a mano por el autor, cuentos inconclusos, borradores, ilustraciones a tinta, y una reseña muy completa de su obra.

Al igual que con otras historias de fantasía mi primer contacto con Conan fue gracias al cine de los 80's donde la magnífica película "Conan el Bárbaro" dirigida por John Milius y protagonizada por el actor de acción del momento, el clásico Arnold Schwarzenegger. Si bien la película no coincide con ningún relato en específico si representa el concepto del bárbaro y reúne varios elementos que se encuentran en las narrativas.
Un punto fuerte es la música compuesta por Basil Pouledaris (la cual es un inamovible de mis sesiones de rol). Dos años después tuvo su secuela en "Conan el Destructor".
¡¡¡Por Crom, Larga vida al Bárbaro!!!

jueves, 8 de noviembre de 2007

RAISTLIN


Cuando busco el hechicero más importante en el imaginario de la fantasía épica, de inmediato aparecen dos nombres cargados de historias, emociones y poder, estos son: Merlín y Gandalf, ambos magos son los iconos en lo que al manejo de los poderes arcanos se refiere, el llamado mago clásico.

Sin embargo, siendo más purista como rolero en el camino a llegar a ser un mago poderoso Merlín y Gandalf deben ser dejados de lado, no por sus méritos ni acciones, si no que por su origen y esencia, me refiero a que Gandalf es un Maiar (seres espirituales poderosos, enviados a servir a los Valar en la literatura de Tolkien) y Merlín es el hijo de un demonio (algunas versiones menos oscuras hablan de un ser mágico antiguo).

Shirak !!! Se ilumina todo...

Pues bien, bajo ese criterio el hechicero humano más importante tiene un nombre: Raistlin Majere. Los méritos como personaje son gigantes, y es que Raistlin no solo se ha erguido como un personaje de fantasía interesante que ha identificado a miles, si no que presenta un desarrollo impresionante y una personalidad única, y por sobre todo una inteligencia asombrosa.

El personaje de Raistlin pertenece a la saga de Dragonlance, escrito por Margaret Weis y Tracy Hickman.

Raistlin Majere nació casi muerto y su hermanastra Kitiara debió cuidarlo y hacer de madre, así comienza este personaje, enfermizo, débil y despreciado. En contrapartida a él, su hermano gemelo Caramon representa la fuerza, la salud, el vigor, pero también la inocencia e incluso la torpeza.

Rastlin demostró de joven aptitudes por la magia, por lo cual fue admitido como hechicero y es a la temprana edad de 21 (joven para ser mago), que él realiza la prueba de magia en la Torre de Alta Hechicería.
Esta prueba destruyo su débil salud y sus resistencias condenándolo a vivir por siempre en un cuerpo moribundo y enfermo, dándole a su piel un color dorado y convirtiendo la forma de sus pupilas en dos relojes de arena, debido a esto está condenado a ver el paso del tiempo de forma dramática siendo testigo de la evidente muerte y obsolescencia de todo lo vivo.
Es también en esta prueba que el espíritu de un poderoso mago antiguo llamado Fistandantilus ingresa a él otorgándole poder, es aquí donde el camino de Raistlin toma el rumbo hacia la oscuridad cambiando su túnica (símbolo de los hechiceros) del color rojo de la neutralidad al negro del mal.

Durante la Guerra de la Lanza viaja con sus compañeros de antiguas aventuras, pero los traiciona e incrementa su poder, Raisltin es despreciado y tan solo su gemelo Cáramon sigue apoyándolo, el amor y el odio entre estos dos hermanos mantiene la tensión y genera una admiración y también un rechazo a este oscuro mago, manipulador, ambicioso y genial.

Raistlin no busca vencer dragones, ni buscar tesoros ni conseguir la gloria, Raistlin tiene planes mayores, para lo cual se sirve de todos los recursos posibles, se entrega en servidumbre a la diosa del mal Takhisis, engaña a sus amigos y seduce a una sacerdotisa del bien, todo por su fin, el más glorioso y ambicioso que se pudiera concebir.... transformarse en un dios.

Raistlin es hábil en sus engaños, frió en sus decisiones, pero siempre existe en él una luz de humanidad, un hilo que lo conecta con su origen, a momentos vuelve a ser un ser humano, pero su malignidad y su maestro plan lo hacen despreciable. Un cuerpo débil y moribundo, el sufrimiento del dolor y la enfermedad, el desprecio y el odio lo hacen un personaje completo e interesante que evoluciona a cada línea y que revela con sus actos los avances de aquel macabro plan del cual ni su diosa se escapa.

Podría contar más pero supongo que muchos no lo han leído, prefiero que lo mejor lo descubran junto al recorrido del mago de túnica negra y pelo blanco.

Dumak !!! Se apaga la luz....

*Imágen 1: Jeff Easley, Imágen 2 y 6: Larry Elmore, Imágen 3: Matt Stawicki, Imágen 4: Keith Parkinson, Imágen 5: Clyde Caldwell.

miércoles, 24 de octubre de 2007

Drizzt Do'Urden

El Elfo Oscuro

Deseo empezar este blog comentando una de las sagas más interesantes que he tenido el placer de leer, las historias del Elfo Oscuro, Drizzt Do'Urden.

Este personaje es creado por Robert Anthony Salvatore en el mundo de Forgoten Realms, en donde narra la historia y aventuras de este Elfo Oscuro (Drow), quien posee un espíritu bondadoso e idealista completamente opuesto a sus hermanos de raza.

Drizzt crece en la Antípoda Oscura (el mundo subterráneo oculto al conocimiento de los seres de la superficie de Forgoten Realms), en donde existe una ciudad llamada Menzoberranzan, es aquí donde los Drows (malignos parientes de los luminosos elfos de la superficie), viven en un bizarro equilibro de traiciones y complots que mantienen su sistema social basado en casas nobles y la adoración de la perversa diosa araña Lloth.

Drizzt crece en un mundo al cual no pertenece, rescatando entre su raza solamente a su padre, el gran maestro de armas Zaknafein Do'Urden. El Drow decide huir de esta ciudad junto a su amiga y compañera mágica la pantera Guenhwyvar, dejando tras de si, no solo su origen si no que también muchos enemigos muy poderosos.

En la superficie se enfrenta a la realidad de aquellos que viven bajo la luz del sol, un mundo nuevo y hostil para el Drow, acá conocerá a amigos que serán sus fieles compañeros en múltiples aventuras: el enano Bruenor Battlehammer y su hija humana adoptiva Cattie-brie, el joven bárbaro Wulfgar y el halfling Regis.

La bibliografía de Drizzt es extensa, 22 libros hasta el momento: Valle del Viento Helado (x3), Trilogía del Elfo Oscuro (x3), El Legado (x1), Segunda Trilogía del Elfo Oscuro (x3), Sendas de Tinieblas (x3), Las Espadas del Cazador (x3), Los Mercenarios (x3), Transitions (x3 de reciente publicación).

Como lector he disfrutado mucho leyendo estas historias ya que la historia de Drizzt es poco habitual, con una descripción de la sociedad Drow que es plasmada con excelencia por Salvatore, dejando una sensación de admiración por las perversas sutilezas de aquella raza, un reflejo retorcido y completamente diferente de los elfos que conocemos en la literatura fantástica.

Drizzt es bueno, sincero, idealista, leal, pero por sobre todo inteligente y nada de ingenuo, esto se percibe a través del desarrollo de la personalidad que el autor construye por medio de las terribles experiencias que vive el protagonista. Fue una sorpresa ver un trabajo literario más profundo en la creación de la personalidad de un personaje en este tipo de literatura y en las relaciones con sus compañeros de aventuras.

Como Master de Rol también me ha gustado mucho el traspaso del mundo de fantasía a las páginas de un libro, incorporando elementos del juego de rol como escenarios, objetos, lugares, magia, categorias de personajes, habilidades etc. con un resultado asombroso, es desde este punto de vista que las aventuras de Drizzt son las de un grupo de alto nivel con muy buenos jugadores y con un master con un gran sentido de la intriga y la continuidad.

Aún me quedan las últimas 2 trilogías por leer, espero tener el tiempo para hacerlo, pero sin dudas valen la pena, ya que Salvatore me ha entregado Drows, Dragones, Enanos camorristas , Demonios rencorosos, Elfos, Hechiceros, Sacerdotes, Dioses, combates de antología, conspiraciones impensadas, etc, etc, etc... y lo principal: personajes que identifican y que no puedes parar de leer y leer aunque sepas que te quedan varias trilogías más por seguir.

Espero continuar comentando más adelante algunos elementos de esta saga.

*Las ilustraciones corresponden al gran artista Todd Lockwood