lunes, 28 de abril de 2008

Tunquén

De regreso en la ciudad y a escribir en el blog después de este fin de semana que ha sido de los buenos, de esos que se recuerdan por mucho tiempo.

Nos fuimos de viaje a la costa, a un lugar ya mítico para nuestro grupo rolero, el lugar es la casa de Martín en Tunquén (V Región, Chile), una espectacular locación con nuestro hermoso mar y naturaleza como escenario.

Cada vez que viajamos a jugar a Tunquén pasan muchas cosas que hacen de esta experiencia tanto en el juego como afuera de él un hecho memorable.

La casa de Martín en Tunquén:


En esta foto les presento a los integrantes de la sesión de Robotech, y los PJ del Escuadrón VF-101 Ravens, de izquierda a derecha: Felipe (Piloto Jamal Bruster MOS Científico), Sebastián (Cabo 1ro Alex McLaren MOS Ingeniero Eléctrico), Nicolás (Cabo 2do Sasuke Tsuduki MOS Ingeniero Mecánico), Martín (Teniente 2do Terry Newman MOS Combate – Inteligencia Militar) Bastián (Teniente 1ro y Comandante de Escuadrón MOS Piloto), David (o sea yo, el Master).


Algunas otras fotos de la sesión y el grupo.


La mesa rolera y todos sus elementos necesarios, dados, lápices, hojas, velas, bebidas energéticas y otros brebajes.


Un doble 1 en iniciativa… ;) shit happens.


El Maestro Parrillero Bastián en acción.


Sebastián con depresión por que su personaje resultó herido y está en el hospital.


Nicolás y Felipe tomando decisiones con el mar de fondo.


La Pantalla que cubre mis tiradas, junto a Martín y mi peinado exótico por el aire marino.


El largo regreso a casa.


Como siempre una excelente aventura, días y noches de rol donde pasaron muchas cosas, de la aventura solo decir que los Ravens son los primeros humanos en pisar Karbonara, la nave de asalto del tipo Garfish estrellada y un fuerte contingente militar en tierra listos para sobrevivir y esperar a que la flota los rescate en un planeta infestado por el invid.

Un gigantesco saludo a los muchachos por permitir que esta sesión de rol siga por más años, solo falto Boris a esta aventura por motivos de fuerza mayor (se te extraña camarada), gracias a Martín por facilitar la hermosa casa de Tunquén y Bastián por poner el vehículo y hacer sus buenos asados.

Robotech no muere.

miércoles, 16 de abril de 2008

Magia Elemental

En la subcultura rolera reconocemos la magia como un elemento vital en los diferentes mundos de fantasía, la magia también dentro de este contexto se divide en múltiples tipos o Esferas los cuales son agrupados según características similares: Abjuración, Conjuración, Nigromancia, Protección, Invocación, etc. O según su vinculación: magia del Cuerpo, la Mente, el Espíritu, etc.

De todas las Esferas de magia que podemos encontrar en los juegos de rol y en la literatura de fantasía, hay una que trasciende lo lúdico y nos lleva atrás en el tiempo, al mito y la creación de la concepción de nuestro mundo.


Esta es la Magia Elemental, la cual recibe sus características básicas como esencia formadora de todas las cosas en la Grecia Antigua de los Pre-Socráticos. Quien profundizaría sobre estos elementos sería el filósofo griego Empédocles, él menciona cuatro "raíces" (rhicómata) eternas, que corresponden a los cuatro elementos naturales: fuego, agua, aire y tierra.

Empédocles nos dice que:

  • El Fuego es a la vez caliente y seco.
  • La Tierra es a la vez fría y seca.
  • El Aire es a la vez caliente y húmedo.
  • El Agua es a la vez fría y húmeda.

Esta concepción de las esencias naturales (elementos) cobró tal importancia que fue aceptado por los filósofos. Más tarde Aristóteles agrega el Quinto Elemento o Quintaesencia el cual no era ni terrenal ni corruptible, era celestial.

Esta concepción quedaría arraigada profundamente persistiendo en la Edad Media y durando incluso hasta el Renacimiento, siendo los fundamentos de alquimistas y ocultistas.

Los cuatro elementos aparecen presentes en las concepciones primigenias de la cultura China (Los cinco planetas mayores están asociados con el nombre de los elementos), el Hinduismo (Pancha Mahabhuta, o "los Cinco Grandes Elementos" junto al Eter), Budismo (catudhatu "cuatro elementos") y el Japón antiguo (go dai, literalmente "los cinco grandes" incluyendo el Vacío).



En los juegos de rol podemos encontrar comúnmente la Magia Elemental, como una esfera especial o cada uno de estos elementos por separado, el caso más claro es el de Leyenda de Los Cinco Anillos, destacado juego de fantasía ambientado en el Japón Feudal.

En Leyenda de L5A, la magia esta estrechamente ligada a la religión, siendo los Shugenja, sacerdotes seguidores de las enseñanzas de Shinsei quienes por medio de rituales y plegarias invocan las esencias de la naturaleza por medio de sus 4 elementos.

"No puedes dar ordenes a los elementos más de lo que puedes dar ordenes a las estrellas del cielo.
Debes aprender a oír la música del coro celestial. Una vez logrado, debes aprender a bailar.
- El Tao de Shinsei".


Así también cada personaje se construye en base a los 5 elementos (incluyendo el Vacío "Ku"), estos son llamados Anillos, y cada Anillo incluye 2 atributos determinados por el.

Tierra: "Chi", Es el elemento de la fuerza pasiva y la curación. Es callada, digna y eterna como la montaña, sus atributos son Resistencia y Voluntad.


Agua: "Mizu", es el elemento de la fuerza, es el océano de furia incansable pero también es el elemento de la claridad y la pureza. Sus atributos son Fuerza y Percepción.


Fuego: "Hi", es el elemento de la energía activa, la inspiración, la iluminación y la acción. Sus atributos son la Agilidad y la Inteligencia.


Aire: "Kaze", es el elemento de la intuición, las fuerzas que no son vistas, se representa por la tormenta. El aire es sutil pero imprevisible, sus atributos son los Reflejos y la Consciencia.


En Palladium Fantasy RPG, existe una categoría de personaje que domina la Magia Elemental, es el Warlock. Este personaje es un espíritu sintonizado con las grandes esencias de los elementos, y a medida que logra crecer e incrementar ese nexo espiritual va adquiriendo características cada vez más notorias de aquel elemento que rige su vida.

Los Warlocks nacen vinculados a un elemento en especial, algunos a dos, y son capaces se lanzar conjuros instintivos generalmente muy específicos pero devastadores referentes a los efectos que logran su elemento regente. Los Warlocks son conocidos por invocar huracanes, causar maremotos, terremotos, erupciones volcánicas, la naturaleza salvaje de los elementos se refleja en su comportamiento.

Otra característica especial es su habilidad para invocar fragmentos elementales y traerlas por un tiempo al mundo terrenal, a ellos los consideran hermanos y un igual.


En Mago La Ascensión, de Mundo de Tinieblas, la magia elemental corresponde a una de las 9 esferas mágicas, se le llama esfera de las Fuerzas.

Muchos juegos más dan importancia a esta magia influyendo incluso elementos del juego o la personalidad de los personajes, si conoces alguno solo coméntalo.



lunes, 14 de abril de 2008

Realidad Alternativa Podcast

Tengo el agrado de difundir por medio de Letras Arcanas el Podcast de Realidad Alternativa que actualmente emite su 2da entrega.


Esta bien lograda propuesta de programa radial en formato digital se plantea a si mismo como un Podcast de roleros para roleros, en ella podrán escuchar comentarios y experiencias de Dalamar y Alexander, dos jóvenes mexicanos apasionados por crear y difundir sobre los juegos de Rol.

El programa dura 60 min. Los cuales matizan con un par de canciones y los comentarios de un o una invitada.

Agradezco profundamente el importante tiempo dedicado a "Letras Arcanas", los agradables y bien intencionados comentarios hacia este blog me enorgullecen y alegran.

Creo que Dalamar y Alexander van por el camino correcto, Realidad Alternativa no posee grandes aspiraciones, es humilde y al ser hecho con dedicación y cariño se engrandece a si misma.

Los temas si bien son generales y algunos de ellos superados, son explicados en un tono simple, de modo que alguien que no conozca del rol o de quienes lo practican pueda entender y adentrarse en este hobby.

Hasta el momento me ha dado la impresión que los chicos buscan llegan a un espectro más amplio de escuchas, tocando temas más transversales y no tan específicos de roleros duros.

Para mi, los puntos más altos consisten en la dinámica de la conversación, ambos conductores conversan y comentan de forma amena, siempre enfocados en los escuchas evitando los comentarios de experiencias compartidas entre ellos (amigos) lo que podría darse fácilmente.


También la apertura de R.A. al nombrar y valorar otras propuestas de blogs, podcast, juegos, y autores, difundiéndolas por este medio convierten la labor de los muchachos en un acierto.

A destacar también la posibilidad se conocer y entender la visión de ellos como mexicanos sobre el rol y como lo viven en el día a día (tema abordado por ellos en su ultima entrega).

Como puntos a mejorar considero que técnicamente debiesen tener mayor cuidado con la distancia del micrófono y regular el volumen de sus conversaciones ya que tiende a saturar y obliga a uno controlar el volumen a ciertos momentos.

El otro detalle, a modo de sugerencia es que los chicos se informen un poco más al realizar una mención, Alexander menciona un juego sin comprender sobre su mecánica, quizás si no conocía en profundidad no debió mencionar ese aspecto, aunque a su favor se ha comprometido en investigar.

Personalmente debo decirles chicos que soy de Chile no de Argentina y que el post que mencionaron de P'Tat esta ambientado en Palladium RPG no en D&D.

Los detalles que tengo son solo pequeñas muescas que pulir, en un trabajo que demuestra cariño y dedicación, una iniciativa aplaudida y apoyada por muchos blogs de la red, a los cuales me sumo.

Los invito a disfrutar de este buen podcast hecho en México por nuestros camaradas roleros, que por medio del respeto y la pasión ya se han ganado un lugar en la blogesfera.

Sigan así muchachos!!! R.A. pinta para bueno y no tengo dudas que en cada entrega mejorarán muchos aspectos.



ESCUCHA AQUÍ REALIDAD ALTERNATIVA.



Mis felicitaciones y absoluto apoyo desde Chile.

sábado, 12 de abril de 2008

Día mundial del Rol

Estimados, existe una notable campaña en la red que busca consagrar el día 4 de marzo como el Día Mundial del Rol.

Esta fecha posee el simbolismo de dar tributo al reciente fallecido: Don Gary Gygax.

En la actualidad se están recolectando firmas digitales para gestionar la declaración de este día.

Les dejo el link, pongan su granito de arena colaborando con esta causa.