miércoles, 30 de julio de 2008

10.000


¡¡¡¡ Diez mil visitas !!!!

Quien lo iba a decir, gracias a todos por leer este blog :)

jueves, 24 de julio de 2008

Cambios

Ya han pasado 10 meses de Letras Arcanas, los últimos he estado lento en la publicación de artículos por motivos varios pero ya saldrán cosas nuevas en este querido reducto virtual.

He actualizado las etiquetas de los artículos, ahora están más ordenadas y claras, he cambiado el sistema de ventanas de comentarios, y aumentado los links a blogs y sitios roleros o relacionados.

Ahora hay algo de auspicio vía Ad-Sense a ver si caen algunas monedas por ahí, aunque el otro día apareció un aviso Google de una iglesia.. hahaha de no ser la de Belimar, Reorx, Crom, Paladin, Rurga, u otro dios conocido no se que hacen acá.

Importante:

> Si alguien quiere publicar en otro sitio material de Letras Arcanas, no hay problema solo deben referenciar el origen de la info o vincular a este blog, recuerden que hay licencia de Creative Commons.

> Si tienen un blog o sitio relacionado y quieren que los vincule solo avísenme al mail del perfil o posteen un comentario.

> De existir un evento o actividad que quieran promocionar y que tenga que ver con el concepto "Rol, Literatura y Fantasía" solo díganme para ayudar con esta humilde plataforma en la difusión.

> Se aceptan recomendaciones y criticas constructivas.

Voy para las 10.000 visitas y ya será momento de análisis general pero por el momento a seguir haciendo de este espacio un lugar interesante, por el momento gracias a los que me leen habitualmente y a los nuevos: bienvenidos.

Ahora a seguir leyendo, jugando y comentando.

sábado, 19 de julio de 2008

Battletech: El Sol y la Espada


Battletech es un mundo de ciencia ficción que desde hace mucho ha estado vinculado con la comunidad de roleros y jugadores, su primera aparición fue por medio del juego de tablero donde se realizaban batallas con Mechs representados por figuras que se movían en un tablero de hexágonos.

Mas tarde apareció el juego de rol, videojuegos para consola y pc, e incluso una serial de dibujos animados.

Cuando mencionamos Battletech, también conocido por su franquicia Mechwarrior pensamos de inmediato en gigantescos robots piloteados por humanos en medio de gigantescas batallas en un futuro lejano.


Pero Battletech es mucho más que esto, en realidad los Mechs son la cara visible de este mundo de licencia FASA, pero su corazón y esencia fue escrito en una grandiosa trilogía de libros que sería la base argumental de la explosión de Battletech.

El autor de estos libros es Don Michael Stackpole, quien con habilidad narra un mundo expandido en la galaxia en un futuro lejano y decadente, donde la guerra y el conflicto alcanzan todos los ámbitos de la vida de las personas.

La primera Trilogía lleva por nombre "El sol y la Espada" y sus libros son: "Camino al Exilio", "La Gran Alianza" y "El Duelo Final". En inglés llevan por nombre: "En Garde", "Riposte" y "Coupe".


La trilogía transcurre entre los años 3026 y 3029, la humanidad se ha expandido por el universo colonizando planetas y asentándose en ellos, este avance a nivel espacial se logra por el desarrollo a comienzos del 2100 del Hiperimpulsor Kearny-Fuchida que permite a las Naves de Salto transportarse de una estrella a otra.

Tras cientos de años de guerras y conflictos y disuelto el pacto que agrupaba a las cinco grandes Casas reinantes en la Liga Estelar (intento fallido de unificación humana), ha quedado un universo fragmentado, dividido y en ruinas debido a las llamadas "Guerras de Sucesión", donde cada uno de los líderes de cada uno de los Estados Sucesores batalla por lograr el Título de Primer Señor y controlar militar, política y económicamente al resto de sus contrincantes.


La historia se desenvuelve en la Cuarta Guerra de Sucesión, los mundos conocidos se denominan Esfera Interior y están controlados por 5 Estados los cuales cada uno pertenecen a una Casa Noble, entre ellos han mantenido guerras interminables que han dejado a la humanidad en una época oscura, gran parte de la tecnología ha sido destruida, perdida u olvidada.

Stackpole ambienta el mundo de Battletech en una guerra fría donde existe un equilibrio precario de fuerzas, las casas son rivales y enemigos ancestrales en el cual cada día es un complejo ajedrez intergaláctico donde las piezas son mundos y los recursos son escasos, donde un solo error cuesta sistemas completos.



La forma de narrar de Stackpole nos lleva a las altas esferas de poder y los personajes presentados (más de 40) pertenecen a la elite, son los que toman las decisiones, esto hace de las novelas un texto apasionante donde vemos la presión y las dificultades que deben afrontar cada uno de los Señores líderes de cada facción.

Stackpole nos lleva de enemigo a enemigo, vemos y somos testigos de conspiraciones , espionaje, engaños, traiciones, alianzas y batallas que deciden el destino de este complejo mundo.


La principal fortaleza de la narración consiste en mostrar los diferentes ángulos de las situaciones, no existe solo un punto de vista, somos testigos de lo que hace cada líder y de como enfrenta su rival las acciones tomadas.

Por sobre todo El Sol y La Espada es una trilogía de sorpresas, al avanzar por sus absorbentes páginas podrán verse envueltos en asombrosas conspiraciones y acciones impensadas, con inteligencia y maestría el escritor nos mueve y nos deja sentados al pasar los capítulos, para terminar cada libro con la boca abierta, se los aseguro.


Los libros son principalmente de intriga y espionaje, pero entre ellas vivirán increíbles batallas y escaramuzas entre los valientes soldados y comandantes de las principales unidades de batalla.

Las guerras dejaron de llevarse al campo de batalla por medio de ejércitos de soldados, estas ahora enfrentan a titanes metálicos llamados Battlemechs.


"Los Battlemechs son las máquinas de guerra más poderosas que se han construido jamás. Estos gigantescos vehículos de aspecto humanoide fueron diseñados por primera vez hace más de quinientos años por científicos e ingenieros terrestres. Son más rápidos, móviles y con un armamento mucho mejor y más pesado que cualquier tanque del siglo XX. Tienen entre diez y doce metros de altura y van equipados con cañones de proyección de partículas, lásers, cañones automáticos de disparo rápido y misiles. Disponen de una potencia de fuego suficiente para destruir cualquier cosa, salvo a otro Mech. Un pequeño reactor de fusión les suministra energía en cantidad casi ilimitada. Los Mechs pueden ser adaptados para combatir en toda clase de entornos naturales, desde desiertos abrasadores hasta los hielos árticos."


El protagonista principal de la historia es Justin Xiang Allard un destacado piloto de Battlemech, un Mechwarrior de la Casa Davion, hijo del Jefe de Inteligencia de ese estado, quien en un confuso incidente en batalla es llevado a juicio y exiliado.

La trama da muchas vueltas, nos lleva desde los importantes salones donde se toman las decisiones que mueven al mundo, a bestiales campos de batalla donde los Mechs combaten entre lásers y explosiones, a un mundo llamado Solaris VII que es un planeta donde se llevan a cabo combates entre Mechs como si fuese un coliseo romano, al espacio y viajes en naves desde un rincón del universo a otro, un carrusel de emociones y sorpresas están entre esas páginas.



En la historia encontramos ejércitos, unidades mercenarias de leyenda, guerreros míticos que a bordo de un Mech han hecho leyendas que trascienden lo normal y son llevados a un plano místico, una sociedad llamada Comstar que controla las comunicaciones en el universo, transformada en una religión que planea una meta trama bajo las narices de los señores dueños del universo.



Para mi Battletech es la saga de ciencia ficción que más me ha gustado por su narración y por las veces que Stackpole logró sorprenderme haciéndome creer cien veces que las cosas eran de una forma mientras no solo los personajes caían en las intrigas, si no que yo también.

La narración de los combates me quedó grabada y es mi fuente de inspiración absoluta al momento de narrar batallas en los juegos de rol de ciencia ficción.



Me enseñaron como director de juego, en la manera en como llevar a cabo planes de alto nivel y como narrar a los líderes de gobiernos o instituciones de poder.

Les recomiendo estos 3 libros a ojos cerrados, una verdadera experiencia de acción, espionaje y por sobre todo muchas sorpresas.

"Andrew levantó los dos brazos del Marauder contra el Mech enemigo y hundió los pulgares en los botones de disparo. Dos rayos azulados se clavaron en la espalda del Rifleman y le resquebrajaron el blindaje. Los pedazos semifundidos de la coraza cayeron al suelo mientras un fuego azul se propagaba por todo el cuerpo del Mech. En el blindaje del cañón automático se produjeron unas secas explosiones que le arrancaron ambos brazos y lo lanzaron hacia los edificios. Libre de los campos electromagnéticos que lo mantenían cautivo, el sol en miniatura que alimenta el reactor de fusión desbordó la urna del motor y ascendió como una esférica centella a la cabeza del Mech; salió de la máquina de guerra con una explosión que iluminó los alrededores como si fuera mediodía, y luego implosionó, permitiendo el regreso de la oscuridad."

martes, 8 de julio de 2008

Mapas


A la hora de preparar partidas de rol siempre hay un elemento que disfruto realizar, estos son los mapas.

La posibilidad de visualizar los lugares en los que el grupo se encuentra, los sitios que han recorrido y los que visitarán ayudan en gran medida a plasmar el mundo narrado.

Generalmente trato de preparar estos mapas antes de las sesiones de manera que me ayudan a construir los lugares que los jugadores visitarán y ambientar de mejor forma la partida, otras veces (a pedido de ellos) debo improvisar a mitad de la sesión y hacerles mapas de situación o del combate, para ello tengo en mis carpetas una buena cantidad de hojas listas para tal ocasión.

La inspiración para hacer estos mapas la busco en imágenes de otros mapas de fantasía en los que tomo algún elemento que quiero incluir, dándole un estilo particular a cada uno de ellos. En especial en fantasía trato que contengan el espíritu de trazado a mano, impreciso y sin escala.

Los mapas que hago son del tipo descriptivo, que resalten lugares, vegetación a accidentes geográficos, más que distancias o detalles. Los mapas que presento los recibe generalmente algún jugador y es el mapa que anda portando su personaje.

El mapa tiene un origen, que puede ser humano, enano, etc, y lo que está inscrito es lo que el cartógrafo conocía; de ninguna forma incluye todo lo que existe en esos lugares, siempre hay mucho que descubrir y que no aparece en los mapas.

Los mapas a los que le dedico más trabajo los realizo en Freehand, dibujando un stock de elementos de un tipo, por ejemplo: montañas. Dibujo en el programa unas 6 o 10 de ellas, todas distintas, les agrego los tonos de colores y las sombras correspondientes, más tarde realizo lo mismo con colinas, árboles, pueblos, etc.

En una hoja de papel dibujo a mano el concepto general y las ubicaciones del mapa, que me servirán como guia para el diseño, hecho esto comienzo a ubicar los elementos, después determino los tipos de terreno en los mapas que lo incluyan, tratando de seguir patrones climáticos de vegetación, esto es importante ya que si bien es fantasía las leyes naturales siguen existiendo.

Para hacer mapas recomiendo mirar muchos en especial los reales (siempre he sido fanático de ellos), eso ayuda mucho a la hora de hacer mapas más complejos y realistas con altitudes y distancias.

Una vez realizado todo esto, incluyo los nombres de los lugares, pueblos, montañas, ríos, etc. Aquí hay que tener mucho cuidado ya que al nombrar un lugar al mismo tiempo lo haces existir en tu mundo y este debe permanecer, esto te ayudará a hacer un mundo consistente y creíble por tus jugadores.

Para finalizar pongo aplicaciones de imágenes que trato en Photoshop, lo que pueden ser fondos tipo pergamino, marcos de estilo elfico o enano, títulos especiales, etc.

He hecho muchos mapas, algunos con mayor dedicación y trabajo que otros, pero siempre con las ganas que sea un elemento que ayude a la sesión y a los jugadores, aqui les incluyo los últimos que he hecho para la sesión de Palladium Fantasy.

Estos mapas los he basado en el mapa general del mundo de Palladium al cual le he incluido las divisiones territoriales creadas por mi, personalizando este mundo e inventando nuevos reinos y lugares.

Hacer click en el mapa para ver a tamaño completo.

Mapa del Mundo de Palladium Fantasy, con modificaciones propias que hice en Freehand MX con aplicación de Photoshop.


Mapa de las Tierras Centrales de Palladium Fantasy. No encontre en los manuales algo que me convenciera sobre este interesante territorio, así es que cree los reinos y lugares específicos que constituyen la frontera entre el Antiguo Reino de Enanos y Elfos con las Tierras Humanas del Este, al centro el árido límite gobernado por los Orcos. Mapa hecho integramente en Freehand MX (muchas capas y muchas horas).



Mapa del Reino de Anduin, este es el último mapa que he hecho y me ha dejado muy contento el resultado. Los muchachos habían decidido avanzar desde el Antiguo Reino hacia el norte internándose en el reino humano fronterizo de Anduin, así es que decidí hacerles este mapa que detalla los lugares a recorrer por ellos.
Las indicaciones están escritas en "común" pero ahora me doy cuenta que se me olvido poner en ingles el nombre del mar arriba. Mapa hecho en Freehand MX con base y aplicaciones en Photoshop.



Mapa del camino de la ciudad enana de Karag-Harag a la ciudad maldita de Ubul-Shatom en la Tierra de Los Buitres. Este mapa está hecho a mano con una aplicación de marco en Photoshop, el tiempo no me permitió detallarlo más o hacerlo en Freehand pero creo que cumplió su objetivo. El mapa está escaneado y se ve como los jugadores lo han rayado y escrito los lugares por los que han pasado y las cosas vividas en el trayecto.


Estos son algunos de los tantos mapas que he hecho, como pueden ver me base en el mapa general del mundo para personalizarlo y crear desde ahi mi propio mundo, he ido de lo general a lo particular, creando lugares y al mismo tiempo inventando sus costumbres, climas, gente , etc.

Cada vez que hago esto el mundo es más claro y real, se tangibiliza y eso ayuda mucho a las partidas y es una gran ayuda a los jugadores... y para mi también.